Слух: новая игра TimeSplitters была подражанием Fortnite, но это могло быть хитрым ходом
Возвращение TimeSplitters не задалось. Похоже, что некоторым сотрудникам захотелось не только показать наработки, но и выговориться. Возможно, руководство пыталось провернуть интересную схему
Embracer Group свернула Free Radical Design, которая делала TimeSplitters. Объявился человек, представившийся разработчиком и опубликовавший концепт (другие участники проекта выложили массу материалов).
По его словам, TimeSplitters сначала игра была клоном Fortnite, издателю представляли концепцию королевской битвы, чтобы получить «зелёный свет»:
«…Направление проекта изменилось в начале [2023 года] примерно в марте. Мы сделали резкий разворот на 180 градусов в сторону ремейка (или около того) TimeSplitters 2. Ремейк с несколькими новыми / слегка изменёнными уровнями и сюжетом в альтернативном таймлайне. Изначально это был клон Fortnite. Никто этого не хотел, даже мы, но у нас долгое время не было выбора».
При ответе на вопрос по поводу того, что заставило отойти от концепции Королевской битвы, он предположил:
«Я лично думаю, что Стив [один из основателей FRD] никогда не собирался выпускать Королевскую битву, он всегда намеревался сначала получить финансирование и интерес, а затем отклониться [от первоначальной концепции], когда инвестиции будут получены. Впрочем, я могу ошибаться. Его [действия] трудно считать.
…в основном [Стив] заставлял всех остановиться и потратить пару недель на создание режима «Кампании» с неким подобием квестовой линии, чтобы продемонстрировать возможности линейной игры и то, как быстро мы можем создавать уровни».
По информации разработчика, проект TimeSplitters отменили, и он не знает, станут ли его пытаться возрождать.
Источник: iXBT.games

Серии Crash Bandicoot исполнилось 30 лет, но Xbox практически никак не отметила юбилей
Градостроительный симулятор XIRI Oasis Cities посвящен выживанию города будущего
Разработчики Moss закрыли студию после релиза игры на всех платформах
Авторы Fable пообещали сделать боевую систему глубокой вместо копирования старых RPG
По данным СМИ, Sony забрала у студии Kojima Productions движок Decima
Российская инди-студия анонсировала градостроительный симулятор XIRI Oasis Cities
Менеджер Saber Interactive заявил, что опыт работы над Toxic Commando поможет улучшить Space Marine 3
Поклонники Dragon Age: Origins начали исправлять ошибки ПК-версии игры