Слух: флагманы Sony останутся эксклюзивами PS5, а на ПК будут выходить только игры-сервисы

Слух: флагманы Sony останутся эксклюзивами PS5, а на ПК будут выходить только игры-сервисы

Согласно сведениям Джейсона Шрайера, амбициозная экспансия Sony на рынок персональных компьютеров не оправдала первоначальных финансовых ожиданий руководства.

Влиятельный обозреватель Bloomberg Джейсон Шрайер сообщил, что Sony Interactive Entertainment может подвергнуть глубокой ревизии свою стратегию присутствия на ПК. По его данным, в долгосрочной перспективе компания планирует ограничить выпуск проектов для этой платформы исключительно играми-сервисами, в то время как знаковые одиночные блокбастеры останутся привилегией экосистемы PlayStation.

На протяжении последних лет японский гигант планомерно переносил свои ключевые франшизы на ПК — в списке оказались такие хиты, как The Last of Us, Marvel’s Spider-Man, Horizon и God of War. Однако, выступая в подкасте Triple Click, Шрайер выразил мнение, что этот курс может претерпеть существенные изменения.

Журналист полагает, что Sony сохранит интерес к выпуску на компьютерах многопользовательских проектов, но при этом начнет постепенно сворачивать практику портирования масштабных сюжетных эксклюзивов. В качестве подтверждения этой гипотезы он привел грядущий экшен Marvel’s Wolverine, релиз которого намечен на 15 сентября 2026 года строго для PlayStation 5 — на текущий момент ПК-версия проекта даже не упоминается в планах.

Шрайер не исключает, что игра может и вовсе остаться консольным эксклюзивом навсегда. Даже в случае последующего переноса, выход на ПК состоится со значительной задержкой, чтобы проект максимально долго позиционировался как неотъемлемая часть платформы PlayStation.

Смена приоритетов в вопросе ПК-экспансии станет радикальным разворотом в политике Sony. Тем не менее Шрайер сомневается, что это негативно отразится на показателях компании. По его оценкам, выручка от продаж эксклюзивов на персональных компьютерах не достигла тех высот, при которых отказ от этой стратегии стал бы для издателя ощутимой финансовой потерей.

 

Источник: iXBT.games