Сложность игр серии Dark Souls: что за этим стоит?
Привет, Вы возможно когда-нибудь слышали подобные фразы: «Bloodborne не покупай, выбросишь деньги, не пройдешь» или что самое банальное — вся серия «Dark Souls — оплот для не казуалов, все части серии сложные», а игры похожие на изначальную серию Souls получили даже название своего жанра — Souls-like. Когда упоминают серию Souls все вспоминают не о сюжете, геймплее, а именно о сложности прохождения игры. А в чем сложность заключается, давайте разберемся.
Самым первым обращаешь внимание на отсутствие каких-либо указаний по преднамеренному разработчиком пути игрока. Вместо карты подсказки от NPC, которых пропустить проблемы не составит, о том, куда идти и что делать вместо карты со значками. Это довольно непривычно может быть в первые часы ознакомления с одной из игр, а так же является причиной попадания игрока в место намного раньше, чем он сюда должен был явиться, что дает возможности получить какой-либо предмет по заранее планированному маршруту, нужный для твоего билда, намного раньше, что уже как ни странно — облегчает прохождение игры, хоть для этого и нужен игровой опыт конкретной части.
Собственно, большая часть сложности как раз-таки обоснована отсутствием этого самого игрового опыта, который при этом не особо то сильно и помогает при переключении с одной части серии на другую, незнакомую. Во всех играх данного жанра предусмотрено множество, очень много ситуаций, где игрок так или иначе получает солидный незапланированный урон или же сразу откат к бонфаеру. Как такового «умения играть» чтобы преодолеть только на нем эти ситуации — не получится. И все игры данной серии практически состоят из этих самых моментов для неподготовленных новичков. А в этом ли должна заключаться сложность игры? В одном из интервью Хидетака Миядзаки a. k.a разработчик серии Souls сказал примерно следующее: «В этих играх наказываются необдуманные решения игроков». А как, к примеру, обдуманно прийти на арену к Нагому Ситу в первый раз, не зная о паркуре на лифте. Ты приходишь к боссу, ничего не предвещает беды, он тебя в любом случае убивает, и ты уже не задумываешься над тем как можно было этого избежать, да и сам способ избегания данной ситуации просто переносит тебя туда же, куда смерть от босса.
Признаюсь, знакомство с серией мое произошло даже не с DS2, как у многих фанатов серии, а с Bloodborne, а после перетекло к третьей части Душ и по накатанной. Мне данная серия игр нравится и очень родна, имею все всевозможные достижения во всех частях за отсутствием некоторых незначительных по причине в необходимости платной подписки на PlayStation, перепробованы всевозможные билды, варианты прохождения той или иной части, кроме Elden Ring-а, предоставляющий огромную свободу и вариативность прохождения.
Данный пост написан от скуки безграмотным, глупым, бестолковым студентом, не ждущим никакой поддержки от местной общественности. Просто в один момент пришло осознание, что сложность, ожидающаяся от игры и та, что в ней есть — вещи разные, то что Вы много раз умираете, это не от того, что дело именно в вас, ну как минимум не только, а в том, что так и задумано, вот и все.
YOU DI.
Режиссер Alan Wake 2 почти два года работает над тайным проектом Remedy
Фигурку Лауфей из God of War активно раскупают, уступая по продажам только GTA VI
Мобильная версия хардкорного экшена Sifu выйдет на смартфонах 12 октября
Кинокомпания NEON снимет два полнометражных фильма по вселенной SCP
Генри Кавилл занялся разработкой видеоигр
Sony опубликовала расписание главных игровых релизов для PlayStation на октябрь 2026 года
Разработчики Gears of War: E-Day вырезали из игры любимые фанатами функции, но пообещали вернуть часть из них
Разработчики Reigns: The Witcher закрывают студию после 13 лет работы