Слив раскрыл подробности геймплея Perfect Dark после отмены проекта Microsoft

Прокомментировать Просмотры: 25

После долгого шлейфа слухов и последующих заявлений об отмене перезапуска Perfect Dark стали известны новые подробности о том, каким мог бы быть один из наиболее амбициозных проектов Xbox.

Проект, над которым работала студия The Initiative в попытке оживить шутер от Rare, был свернут вследствие закрытия команды в ходе внутренней реструктуризации Microsoft. Тем не менее утёкшие документы от бывших сотрудников открывают куда более объёмную картину — оригинальные концепты и игровые системы, которые так и не дошли до релиза.

Перезапуск замышлялся как попытка заполнить нишу шпионских историй, оставшуюся после упадка таких франшиз, как Metal Gear Solid и 007. Идея заключалась в сохранении генетики оригинала для Nintendo 64 при одновременном современном переосмыслении в духе Westworld. До апреля команда работала над Vertical Slice 1 — демонстрационной сборкой, связанной с внутренне обозначенным «Сезоном 1», что намекало на возможную эпизодическую структуру.

Центральной игровой механикой должна была стать Система Адреналина: адреналин выступал бы в роли восполняемого ресурса для активации способностей — восстановление здоровья, усиление урона, снижение входящего урона, замедление времени, улучшение точности и увеличение скорости перемещения. Последовательные убийства усиливали эффект и запускали зрелищные анимации; внешность Джоанны Дарк также эволюционировала в зависимости от уровня адреналина, приобретая более агрессивный облик.

Локации первой «сезонной» главы включали Каир и футуристические области в стилистике «эко‑научной фантастики» — сочетание авангардной архитектуры и зелёных, природных элементов. Утёкшие материалы демонстрируют масштабную работу художников, которая, к сожалению, осталась незавершённой.

 

Источник: iXBT.games

Поделиться:

Похожие статьи

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов