Слишком много лазанья в Ghost of Yotei? Sucker Punch рассказали, зачем это добавили
С момента релиза игру отмечают за атмосферность, свободу выбора и тщательную проработку мира, однако часть аудитории критикует её за избыток элементов, связанных со скалолазанием. Разработчики уверяют, что это осознанное дизайнерское решение — оно помогает передать чувство простора и подчеркнуть рельеф региона.
Творческий директор Джейсон Коннел в интервью объяснил, что команда сознательно сделала ставку на вертикальную структуру ландшафта.
«В этом заложена идея свободы — поэтому мы так тщательно проработали систему лазания».
Разработчики целенаправленно отказались от фантастических способов перемещения, чтобы не нарушать правдоподобие, и вместо этого расширили набор «мирных действий» — исследование, взаимодействие с природой и окружением.
По словам Коннела, крутые склоны Хоккайдо — не преграда, а способ вознаградить настойчивого игрока. Подъёмы часто приводят к святилищам с впечатляющими видами, а спуски и скольжения придают прохождению дополнительную динамику. Так «эпическая вертикальность» острова стала центральным элементом приключения, придающим Ghost of Yotei его неповторимый характер.
Источник: iXBT.games
Фанаты спустя 28 лет занялись возрождением культовой японской ролевой игры Xenogears
The Witcher 3 получит визуальное обновление для Switch 2 вместе с новым сюжетным дополнением
Xbox получила игру Кодзимы PHYSINT после отказа PlayStation от проекта
Фанаты разозлились на Sony из-за отмены PHYSINT
Почему при 200 FPS игра лагает и зависает
NVIDIA подтвердила поддержку DLSS 4.5 в The Witcher 3
В каких играх стоит опробовать DLSS 5
Создание и настройка собственного сервера Counter-Strike 2 на VPS