Слишком много лазанья в Ghost of Yotei? Sucker Punch рассказали, зачем это добавили

Прокомментировать Просмотры: 42

С момента релиза игру отмечают за атмосферность, свободу выбора и тщательную проработку мира, однако часть аудитории критикует её за избыток элементов, связанных со скалолазанием. Разработчики уверяют, что это осознанное дизайнерское решение — оно помогает передать чувство простора и подчеркнуть рельеф региона.

Творческий директор Джейсон Коннел в интервью объяснил, что команда сознательно сделала ставку на вертикальную структуру ландшафта.

«В этом заложена идея свободы — поэтому мы так тщательно проработали систему лазания».

Разработчики целенаправленно отказались от фантастических способов перемещения, чтобы не нарушать правдоподобие, и вместо этого расширили набор «мирных действий» — исследование, взаимодействие с природой и окружением.

По словам Коннела, крутые склоны Хоккайдо — не преграда, а способ вознаградить настойчивого игрока. Подъёмы часто приводят к святилищам с впечатляющими видами, а спуски и скольжения придают прохождению дополнительную динамику. Так «эпическая вертикальность» острова стала центральным элементом приключения, придающим Ghost of Yotei его неповторимый характер.

 

Источник: iXBT.games

Поделиться:

Похожие статьи

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов