Слишком много лазанья в Ghost of Yotei? Sucker Punch рассказали, зачем это добавили
С момента релиза игру отмечают за атмосферность, свободу выбора и тщательную проработку мира, однако часть аудитории критикует её за избыток элементов, связанных со скалолазанием. Разработчики уверяют, что это осознанное дизайнерское решение — оно помогает передать чувство простора и подчеркнуть рельеф региона.
Творческий директор Джейсон Коннел в интервью объяснил, что команда сознательно сделала ставку на вертикальную структуру ландшафта.
«В этом заложена идея свободы — поэтому мы так тщательно проработали систему лазания».
Разработчики целенаправленно отказались от фантастических способов перемещения, чтобы не нарушать правдоподобие, и вместо этого расширили набор «мирных действий» — исследование, взаимодействие с природой и окружением.
По словам Коннела, крутые склоны Хоккайдо — не преграда, а способ вознаградить настойчивого игрока. Подъёмы часто приводят к святилищам с впечатляющими видами, а спуски и скольжения придают прохождению дополнительную динамику. Так «эпическая вертикальность» острова стала центральным элементом приключения, придающим Ghost of Yotei его неповторимый характер.
Источник: iXBT.games
Игроки снова раскритиковали Sony за ставку на игры-сервисы вместо новых одиночных игр
Цвета новых DualSense вызвали споры среди владельцев PS5
Исследование выявило новые привычки игроков: заканчивается ли эпоха дорогих релизов
Crimson Desert: патчноут 2.04.06
Действительно ли Gears of War: E-Day стоила $500 млн? Джейсон Шрейер объяснил расходы Microsoft
СМИ: Ubisoft хочет купить создателей Dishonored
Бывшая руководительница Xbox назвала работу компании под руководством Аши Шармы «цирком»
itch.io пришлось удалить несколько терабайт ИИ-мусора