Скандал в Sony: компания требует от сотрудников права на все работы, сделанные в свободное время
Неожиданно всплыли нелицеприятные подробности недавних изменений во внутренней политике Sony Interactive Entertainment. Теперь компания требуют от своих сотрудников, включая дочерние студии, передачи прав на любые работы, даже созданные в свободное время.
Скандал разгорелся по следам обсуждения в Twitter: один из пользователей предложил написать о вещах, которые известны всем в индустрии, но никто не заявляет об этом открыто, чтобы не «разгорелся хаос». В какой-то момент к треду присоединился видеоигровой сценарист Грег Бухэнен заявил, что крупные компании требуют права на все проекты своих сотрудников, даже созданные в свободное от работы время:
Working full-time for a major studio in games usually means signing away your rights to any creative output you might produce outside of work hours.
Even if you get a company willing to let you release your own stories or music or whatever, you have to ask their permission. https://t.co/WKesOdFjMd
— Greg Buchanan (@gregbuchanan) November 28, 2019
«Когда ты работаешь в крупной игровой компании на полную ставку, это обычно означает отказ от прав на любое творчество, даже на созданное в свободное от работы время. Даже если компания разрешит тебе выпустить свой рассказ, музыку или что-то еще, ты должен будешь спросить разрешения.»
Ему ответил бывший аниматор Naughty Dog Джонатан Купер, покинувший дочернюю студию SIE в октябре этого года.
Compliance was mandatory for continued employment — I just ignored the repeated emails and guaged I was «above the line» in terms of getting fired.
I appreciate not all are in that position and these clauses are too common in this industry so they need to get in the fucking sea.
— Jonathan Cooper (@GameAnim) December 1, 2019
«Ранее в этом году Sony обновили политику NDA, и теперь под нее попадают все проекты (ранее только конкурирующие [с проектами студии]). Я отказался подписывать новое соглашение из-за своей книги, на которую я получил разрешение ранее. Конкурирующие продукты – это я понимаю, но все творческие работы? Не-а.
Согласие было необходимым условием для продолжения работы. Я просто стал игнорировать запросы по почте, считая, что летаю слишком высоко, чтобы меня уволить. При этом я понимаю, что далеко не все находятся в таком положении. Подобные вещи стали слишком часто встречаться в игровой индустрии, пока бы уже поговорить о них открыто, черт побери.»
Джонатан уточнил, что новые требование были исключительно инициативой Sony, а руководство Naughty Dog всегда было максимально открыто и относилось к нему с участием. Также по словам Джонатана, многие из его коллег предпочли уволиться, чем потерять творческую свободу и возможность работать над своими маленькими проектами, что на сегодняшний день просто невозможно себе позволить, работая в крупных компаниях.
Источник
Take-Two приблизилась к установлению личности автора утечки GTA VI в ходе расследования
Разработчики RTS Broken Arrow выпустили обращение к фанатам на русском языке и релизное дополнение о Росгвардии
Физические копии Onimusha Way of the Sword попали к игрокам за четыре дня до релиза
Оператор фильма оценил бюджет «Нарнии» Греты Гервиг в 280 миллионов долларов
Sony проведет две презентации State of Play до конца недели
Критики оценили The Blood of Dawnwalker за хорошие идеи при однообразном дизайне
Фибоначчи врагов
Вышел трейлер симулятора выживания Stranded Deep 2 о путешествии по бескрайней реке