В прошлом году разработчики из BioWare говорили о том, что откажутся от системы «очков героя и отступника» в диалогах Mass Effect: Andromeda. Как теперь объяснил в интервью журналу OXM (отрывок приводит Gamesradar) креативный директор Мак Уолтерс (Mac Walters), если в приключения Шепарда она вписывалась идеально, то здесь не имела бы смысла.
«Новая система диалогов больше основывается на согласии и несогласии, — объяснил он. — В оригинальной трилогии игрок решал быть, к примеру, героем и просто выбирал раз за разом соответствующие варианты ответа. Ему даже не приходилось задумываться. Теперь же это изменится».
В Andromeda пользователи будут выбирать один из четырёх «тонов беседы», благодаря чему типов характеров станет больше. «Это будет более традиционная для ролевых игр система диалогов, — добавил Уолтерс. — Игрок не просто решает, будет он хорошим или плохим. Он выражает свои эмоции в зависимости от ситуации и своего отношения к происходящему».
Релиз Mass Effect: Andromeda состоится 21 марта в Северной Америке и 23 марта в Европе. Не так давно BioWare опубликовала новый трейлер, посвящённый компаньонам главного героя.
Ольга Гесс расскажет о продвижении в MAX на «СММ-прорыве 2026»
В России запустили приложение «Госкан» для проверки QR-кодов
Thermaltake Dr. Power III Pro: домашний тестер блоков питания за $50
Прочистка канализации в частном доме: почему важно знать состояние труб заранее
Банкротство физических лиц: что важно знать перед началом процедуры
Приложение «СберБанк Онлайн» для iPhone снова доступно в App Store под другим названием
Липосакция в Москве: убираем жир там, где диета бессильна
Сколько зарабатывают чемпионы покера: крупнейшие выигрыши в истории WSOP