SilverStone MMS02: корпус с защитой для жёсткого диска формата 2,5"
Компания SilverStone анонсировала корпус MMS02, позволяющий превратить стандартный внутренний накопитель во внешнее устройство хранения данных с защитой от влаги и пыли.

Кейс допускает возможность установки 2,5-дюймового накопителя с интерфейсом Serial ATA: можно использовать жёсткие диски или твердотельные решения с толщиной 7 или 9,5 мм.
Корпус выполнен в соответствии со стандартом IP68. Обеспечивается водонепроницаемость при погружении в пресную воду на глубину до 1,5 метра в течение 60 минут.

Для подключения к компьютеру служит интерфейс USB 3.1 Gen 2 Type-C с пропускной способностью до 10 Гбит/с. Этот же порт применяется для подачи питания; дополнительный внешний источник не требуется.

Разработчик выделяет полностью алюминиевую конструкцию с интеграцией кабеля. Габариты корпуса составляют 105 × 16 × 164,5 мм, вес — приблизительно 400 граммов.

«MMS02 — это внешний корпус для жёсткого диска формата 2,5″ с защитой военного класса и интерфейсом подключения USB 3.1 Gen 2. Его красивый полностью алюминиевый корпус обладает удивительной защитой и надёжностью, он сертифицирован по стандарту IP68, а значит, устойчив к воздействию пыли и воды», — заявляет SilverStone. Цена новинки не уточняется.
Источник: 3DNews
Электрокары получили личного помощника: по Москве начал ездить робот, который сам заряжает машины
Что россияне боятся потерять в сети: деньги, снимки и аккаунты
Huawei Enjoy 100 Pro Max получит 512 ГБ памяти: батарея на 8800 мА·ч, новый процессор Kirin 8020 и спутниковая связь
TCL со «сверхквантовыми точками» и толщиной всего 2 см вошёл в список лучших изобретений 2026 года по версии Time
Магнитный аккумулятор для iPhone Duo толщиной в минимум поступил в продажу значительно раньше запланированного
Каждый четвёртый самолёт уже оснащён Starlink, и пассажиры охотнее выбирают такие рейсы
Илон Маск описал своё видение будущего: деньги обесценятся, а все дела за людей возьмут на себя ИИ и роботы
Патент Sony: ИИ на PlayStation будет предсказывать следующий кадр, не дожидаясь, пока видеочип закончит его отрисовку, и так сглаживать просадки FPS