Несмотря на то, что Silent Hill прочно ассоциируется с психологическим хоррором, серия всегда искусно балансировала между сражениями и скрытным прохождением. Silent Hill: Townfall продолжит эту традицию, причем в студии Screen Burn стремятся уравновесить оба игровых стиля, предоставив пользователям полную свободу действий.
Ведущий дизайнер проекта Грэм Маккеллан в свежем видеодневнике поделился деталями игрового процесса:
Линда Стенбек, курирующая отдел контроля качества, также высказалась о геймплейных механиках:
Хотя игра может подталкивать к определенным решениям, последнее слово всегда остается за игроком.
Маккеллан особо подчеркнул, что механика ближнего боя создавалась с упором на реалистичность и «вязкую» хаотичность реальной драки — именно такой подход кажется разработчикам наиболее интересным.
Релиз проекта запланирован на этот год для ПК и PlayStation 5, однако точная дата выхода пока не определена. Издатель Annapurna Interactive возлагает большие надежды на игру, называя её одним из самых масштабных и амбициозных тайтлов в своей коллекции.
Кроме того, авторы готовят уникальный для франшизы опыт — полноценную игру с видом от первого лица, что позволит по-новому взглянуть на решение загадок и динамику боевых столкновений.
Источник: iXBT.games
