Silent Hill 2 Remake: разработчики раскрыли, как оживает загадочный город страха
Bloober Team выпустила свежий дневник разработчиков, посвящённый деталям о городе.
Креативный директор Матеуш Ленарт выделяет неповторимость Silent Hill как места, изменяющегося в зависимости от того, кто туда попадает.
Главный дизайнер уровней Рафал Пьетришин отмечает, что город в игре играет особенную роль, становясь почти самостоятельным персонажем. Городские ландшафты должны олицетворять эмоции и страхи обитателей. Эта идея реализована в уровне, адаптирующемся к психологии героев.
Польская команда придаёт большое значение деталям и доступности игрового процесса. Дизайнер Ольга Смаржинская акцентирует внимание на богатство индивидуальных настроек для геймера. Студия также обеспечила удобство игры для людей с особыми потребностями.
Видео: https://youtu.be/YWZLfauBUMw


У создателей сериала «Ходячие мертвецы: Мёртвый город» появились идеи для четвёртого сезона
Звезда фильма «Планета обезьян: Новое царство» присоединилась к актерскому составу экранизации The Legend of Zelda
«Одиссея» обошла «Тёмного рыцаря» и стала самым кассовым фильмом Кристофера Нолана
Создатель Lies of P пообещал, что сиквел не разочарует игроков
Сборы «Человека-паука: Новый день» достигли 1,67 миллиарда долларов за 12 дней на фоне прогнозов аналитиков о новом историческом рекорде
THQ Nordic показала геймплейный трейлер мобильной версии Disney Epic Mickey: Rebrushed
Президент Bandai Namco заявил, что благодаря играм франшиза Digimon достигла рекордной прибыли за 26 лет
Разработчики Fearless Fox подали признаки жизни на фоне ожидания новой игры от Team Cherry