Silent Hill 2 Remake: разработчики раскрыли, как оживает загадочный город страха
Bloober Team выпустила свежий дневник разработчиков, посвящённый деталям о городе.
Креативный директор Матеуш Ленарт выделяет неповторимость Silent Hill как места, изменяющегося в зависимости от того, кто туда попадает.
Главный дизайнер уровней Рафал Пьетришин отмечает, что город в игре играет особенную роль, становясь почти самостоятельным персонажем. Городские ландшафты должны олицетворять эмоции и страхи обитателей. Эта идея реализована в уровне, адаптирующемся к психологии героев.
Польская команда придаёт большое значение деталям и доступности игрового процесса. Дизайнер Ольга Смаржинская акцентирует внимание на богатство индивидуальных настроек для геймера. Студия также обеспечила удобство игры для людей с особыми потребностями.
Видео: https://youtu.be/YWZLfauBUMw


Digital Foundry назвала The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake одной из самых красивых игр Nintendo
6 ноября Queen Studios откроет предзаказ на полноразмерный бюст Соула из Phantom Blade Zero
Разработчики Heroes of Might and Magic III Remake приглашают игроков на скорое закрытое бета-тестирование
Queen Studios открыла предзаказ на дорогую статую Соула из Phantom Blade Zero
WoW: Forever стартовала на удивление гладко — Blizzard научилась запускать World of Warcraft?
Консоли Xbox Series X|S получили AMD FSR 4.1.2 для улучшения качества изображения
Глава Take-Two жёстко ответил журналистке перед выходом GTA VI: «Изучите факты»
Видеоигры с насилием не делают подростков агрессивными — или мы смотрим не туда?