Шухей Йошида объяснил, почему PlayStation приняла решение закрыть Japan Studio из-за невостребованности AA-игр
Часть сотрудников расформированной студии пополнила ряды Team Asobi, где трудились над проектом Astro Bot.
Бывший глава Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios и куратор PlayStation Indies, Шухей Йошида, объяснил причины закрытия Japan Studio. Согласно его словам, студия прекратила свою деятельность в связи с тем, что PlayStation перенаправила внимание на масштабные AAA-проекты, теряя интерес к играм среднего уровня, известным как AA.
Йошида подчеркнул, что разработчики из Японии, с которыми он сотрудничал, представляли креативные и увлекательные концепции, однако их игры все равно оставались в категории AA. По его мнению, спрос на AA-игры «практически исчез», теперь доминируют лишь крупные блокбастеры и инди-проекты.
Japan Studio, известная такими работами, как Gravity Rush, Patapon и Ape Escape, была закрыта в 2021 году, и часть её команды продолжила работу в Team Asobi, создавшей Astro Bot. Йошида отметил, что, несмотря на творческий потенциал студии, её проекты не подходили под новую стратегию PlayStation, нацеленную на создание крупных хитов с солидными бюджетами.
***
Автор изображения: SIE. Источник изображения: Gravity Rush
Источник: iXBT.games

Главные игровые новости к 24 июля: оценки Halo: Campaign Evolved, апдейт Steam и релиз «Принца Джериана»
Как ИИ спас от забвения еще одну безвестную игру. Даже текстовую
Как ИИ-тренер по CS2 на DeepSeek ошибается и почему недельная подготовка обошлась в $1,45
Как превратить домашний сервер в игровую консоль для любого устройства в доме
Летний гейминг при нестабильном интернете
«Жизнь и страдания господина Бранте» вышла на Nintendo Switch
Запуск DOOM на процессоре собственной разработки
Эволюция футбольных симуляторов: от истоков до наших дней