Шухей Йошида объяснил, почему PlayStation приняла решение закрыть Japan Studio из-за невостребованности AA-игр
Часть сотрудников расформированной студии пополнила ряды Team Asobi, где трудились над проектом Astro Bot.
Бывший глава Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios и куратор PlayStation Indies, Шухей Йошида, объяснил причины закрытия Japan Studio. Согласно его словам, студия прекратила свою деятельность в связи с тем, что PlayStation перенаправила внимание на масштабные AAA-проекты, теряя интерес к играм среднего уровня, известным как AA.
Йошида подчеркнул, что разработчики из Японии, с которыми он сотрудничал, представляли креативные и увлекательные концепции, однако их игры все равно оставались в категории AA. По его мнению, спрос на AA-игры «практически исчез», теперь доминируют лишь крупные блокбастеры и инди-проекты.
Japan Studio, известная такими работами, как Gravity Rush, Patapon и Ape Escape, была закрыта в 2021 году, и часть её команды продолжила работу в Team Asobi, создавшей Astro Bot. Йошида отметил, что, несмотря на творческий потенциал студии, её проекты не подходили под новую стратегию PlayStation, нацеленную на создание крупных хитов с солидными бюджетами.
***
Автор изображения: SIE. Источник изображения: Gravity Rush
Источник: iXBT.games

Проблемы с обзорами Call of Duty Modern Warfare 4 на Xbox указали на уязвимость в системе Microsoft
В Escape from Tarkov началось событие с заражёнными, а в Arena — бои без огнестрельного оружия
У Sony произошла утечка данных 2,58 млн пользователей включая пароли
Издательство АСТ открыло предзаказ на коллекционное издание книги Фрэнка Герберта Капитул Дюны
Краудфандинговая кампания настольной игры Too Little Time собрала свыше 88 миллионов рублей менее чем за сутки
Обновление Edgerunners 2 ухудшило техническое состояние Cyberpunk 2077 на Nintendo Switch 2
Аналитик сообщил, что 97% продаж Final Fantasy Resonance пришлись не на консоли Xbox
Ремастер The Wolf Among Us получил высокие оценки от критиков