Шторм приближается: Reverse 1999
Как превратить мобильную free-to-play gacha-игру в великолепную визуальную новеллу на одно прохождение, или — переиграть и уничтожить клятых капиталистов.
Вступление, или как, зачем и почему?
Тематика гача игр не обходит меня стороной, т.к. я один из подсевших на иглу Arknights’кого одобрения. Заскучав во время мертвой недели в моей любимой игре жанра Tower Offence, мой взгляд пошёл блуждать по дебрям новых и свежевышедших проектов. Т.к. консоль-гейминг на время стал мне недоступен, да и времени на него у меня поубавилось, я решил обратится к старому доброму мобильному геймингу. Поэтому, после того, как я увидел пост о скором релизе игры не только на Реддите, но и на ДТФ, я решил опробовать свежую гачу от очередных непризнанных китайских гениев. И что могу вам сказать, я, с одной стороны, оказался совершенно прав, а с другой стороны, оказался очень приятно удивлён. Сейчас расскажу вам, как и почему. И, что самое главное, почему в неё стоит поиграть, и стоит именно сейчас.
Мир игры, или Вперед, в прошлое!
Сюжет игры разворачивается в мире, где сосуществуют люди и арканисты, в простонародье — маги и магические существа. В 1999 году происходит Шторм, уникальное событие, которое затрагивает весь мир, и обращает время вспять, поглощая всё и всех вокруг себя.
Мы выступаем в роли члена «St. Pavlov Foundation», хранительницы времени по имени Vertin. Она — единственный известный арканист, на которую Шторм не влияет. Наша задача — сохранить целостность событий и узнать причины возникновения Шторма, чему будет мешать другая организация — «Manus Vindictae», а также узнать тайну, которую скрывает 1999 год — год, когда пришёл Шторм. В этом нам будут помогать нейтральные арканисты, которых мы будем подбирать по пути, спасая их от Шторма в нашем магическом чемодане.
Дизайн, или Стильно и со вкусом
Первое, что привлекает внимание в игре, это конечно же её великолепный стиль оформления и арт-дизайн. Теплые мазки цвета, сдержанный и, в тоже время, насыщенный деталями фон. Bellissimo!
Тематика магического реализма здесь идеально сочетается со смесью футуризма и викторианского стиля и не оставляет равнодушным даже меня, прожжённого потребителя фантастики и фэнтези.
Строгие фраки с бантами, пышные платья, шляпы-цилиндры, платья с открытой спиной, всё это греет мою душу, словно первое пришествие Bloodblorne. Антураж зданий и задних фонов отлично дополняет персонажей. Футуристические дизайны одежды членов Фонда и сами его здания, интерьер и даже внутренние пространства, воистину впечатляют. Также очень порадовал дизайн наших персонажей. Кроме классических красивых мальчиков и девочек, есть и действительно колоритные кадры:
— Ожившее радио с растущим из него цветком;
— Осколок зеркала показывающий другие измерения, по имени Дверь.
— Собака по имени Pickles (Огурчик), имеющая скилы с названиями Nihilism, Judgment of the Ball и Thus Spoke Pickles.
— Девушка, которая существует только в виде магического искусственного интеллекта. В игре представлена, как три телевизора, поставленных друг на друга, показывающих каждый свою часть её тела.
— Летающее яблоко по имени APPLe, перевязанное галстуком бабочкой;
— Средневековый рыцарь, потерявший тело и теперь представляющий собой старинные перчатки с мечом. Ультой умеет стильно делать JUDJMENT CUT
И много прочих забавных персонажей.
Саунд-дизайн или Музыка нас связала
Я думаю что каждая китайская игровая компания увидев успех Hoyoverse, Arknights и прочих успешных гача-игр с отличной музыкой, поняла в чём дело, и музыка отхватила для себя солидный кусок бюджета в новых играх. Теперь в каждом качественном продукте — качественное музыкальное сопровождение.
Капли дождя на стартовом экране и в загрузках перед боем, музыка в катсценах и музыкальное сопровождение геймплейной и визуально-новельной части игры, всё оформлено на высшем уровне.
Также немаловажной частью является ПОЛНАЯ английская озвучка визуально-новельной части игры. Не передать словами, как приятно не просто читать, а смотреть события и одновременно слушать персонажей. Великолепно переданные акценты и лексика времени из которого пришли персонажи, эмоции, интонации, очаровательный голос рассказчика — все это оказывает неизгладимое впечатление. Так же, персонажи — не статичные картонки во время разговора. Да, набор их действий и «шевелений» не слишком велик, но это разительно отличает игру от классических новелл. Периодически встречаются и красивые анимированные сцены.
Они также подразделяются на шесть элементов (Affilatus) — Зверь, Растение, Звезда, Минерал, Дух и Интеллект, и один из двух типов урона — Реальный и Ментальный. Элементы имеют классическое взаимодействие, из серии Минерал сильнее Зверя, и наносит ему на 30%урона больше и т.д.. Только Дух и Интеллект одинаково наносят друг другу +30% урона.
Уровень карт заклинаний варьируется от 1 до 3. Вы можете повысить уровень карты, объединив две одинаковых карты или используя навыки настройки (особые способности игрока). Увеличение уровня карты улучшает её эффекты, а иногда даже добавляет новые.
К примеру, ниже можно увидеть, что карта Атаки персонажа Sonetto при улучшении до 2 звезд также накладывает статус Disarm на 1 раунд, который запрещает противнику использовать карты Атаки. При улучшении до трёх звезд статус накладывается на 2 раунда.
Каждый ход у вас есть семь случайно выбранных из колоды карт заклинаний и три очка действия — AP(Action Points). AP тратятся на использование карты или её перемещение. До использования последнего, третьего AP, вы можете отменять любые ваши действия, что упрощает продумывание стратегии и прощает миссклики и ошибки.
Также, при перемещении, улучшении, или использовании карты, персонаж, к которому эта карта относилась, получает Moxie, или же энергию, накопив 5 штук которой, на следующий ход, при наличии свободного места в руке, вы можете использовать его Ultimate.
Частота выпадения 5-6 звездочных персонажей крепко держится на среднем уровне паршивости(что, по факту, довольно хорошо), в среднем гарантированные 5 звезд каждые 10-20 прокручиваний, а 6 звезд — каждые 50-60. Также у каждого из персонажей есть возможность улучшения за счёт дубликатов — выбил дубликат персонажа, слегка улучшил один из его талантов или эффект заклинания, и так до пяти раз. К счастью, эффект от такого улучшения не слишком велик и разницы между 0 дубликатов и 1-2 вы не заметите от слова совсем, за очень редкими исключениями.
Имеется возможность получить своего первого 6-звездочного персонажа из уникального баннера для новых игроков — за 30 (или меньше) «кручений веретена», вам гарантирован один из 6-звездочных персонажей. Один имбовый, два других чуть послабее, но тоже довольно хорошие, хватит на всю игру и даже на эндгейм.
За прохождение до уровня 1-4 вам дадут 10 ролов, за достижение третьего и пятого уровня игрока — еще по 10. В итоге, если очень прижмёт, то можно после 1-4 пойти спамить первый уровень фарма в 4х скорости, пока не получите 5 уровень игрока. Это довольно быстро. Если идти по сюжету, то к концу первой главы тоже будете примерно пятого уровня.
Но, смею вас порадовать — Все не так плохо, как кажется. Я бы даже сказал — отлично.
Почему же, спросите вы? Нам в бочку с мёдом навалили килограмм говна, а ты нам жрать предлагаешь? Система выбивания персонажей? Батлпасс с двумя уровнями? Ежедневные награды за вход? Ты нас тут надурить решил?
Нет! — скажу я вам. Я предлагаю вам поиметь хитрых узкоглазых капиталистов, нагло воспользоваться плодами их труда и сыграть в игру как в увлекательную бесплатную визуальную новеллу с неплохим геймплеем, интересным сюжетом и великолепным визуалом. Ну, и случайным выбором вашего основного персонажа.
Прокачка не успеет вас задушить до самого конца сюжетной линии т.к. специальные задания, возникающие по ходу сюжета, с легкостью позволят вам прокачать по одному 4-х звездочному персонажу каждого типа урона, да еще и вернут вам за это ресурсы, которые вы потом сможете вложить в вашего 6-ти звёздочного гарантированного персонажа и других, которых вы выбьете в процессе. Так же, вам щедрой рукой накинут ресурсов с квестов и заданий, главное следить за процессом их выполнения и не жадничать, используйте все что дают — вы тут все равно ненадолго.
Таким образом вы получите развлечение на пару-тройку дней, а может и на больше, если игра зацепит вас посильнее. При этом, что немаловажно, не потратив ни копейки, и не испортив себе впечатление монетизацией и нудными «дейликами». За вас всё уже оплатили богатые дядьки-банкиры и арабские шейхи, для которых пара сотен вечнозелёных — не деньги. (Если что, игра вышла на 600к заработанных деняк за первую неделю после релиза).
Главное — ни гроша этим менагерам и толстосумам! Разработчики, дизайнеры, композиторы и писатели и так свои деньги за работу получат, наши кровные только покупают яхты клятым капиталистам. Ну, а если вы начинающий арабский шейх, то разрешаю вам поддержать игру монетой — оплатите контент работягам.
P.S. Аж коробит от этих «I want to support devs» на Реддите. Хочешь и можешь себе позволить внести бабла? — Вноси, не надо придумывать себе оправдания!
Итого, или А почему сейчас?
Игра — отличное времяпровождение на несколько вечеров. Пройдите сюжет, насладитесь музыкой, визуалом и приятной озвучкой, Попробуйте себя в этапах хард мода. И если игра вас дальше не заинтересует — с чистой совестью удаляйте, вы получили то за чем пришли.
А сейчас — потому что сегодня стартует первое мероприятие в игре, которое даст вам еще больше бесплатных ресурсов, деняк и пыли (которую ваши арканисты для прокачки жрут на завтрак, обед и ужин). Что поможет вам еще меньше заботится о и так незначительном фарме ресурсов, если вы тут ненадолго, и также поможет с ресурсами, если вы решите остаться в игре на подольше.
Играйте, наслаждайтесь и помните, как сказал бы Sundowner, если бы был in touch with his inner manchild:
— «All i`m saying is… give gacha a chance!»
P.S. Также, если у вас вдруг возникнут какие-либо вопросы по игровому процессу, персонажам, прокачке, фарму и прочим важным мелочам, которые Ютуберы тонким слоем размазывают по 30-минутным видео — пишите в комментарии, я свободен 13/7.
#games #reverse1999 #обзоригры #обзорыигр #обзоригр #мобильныеигры #mobile_gaming #mobilegame #gacha_hell
Крику падальщика из Gothic исполнилось почти 80 лет
СМИ: до покупки студии компанией Sony Bungie работала над пятью новыми играми
Вышел трейлер LEGO-спецвыпуска «One Piece. Большой куш», в котором Усопп перепишет историю
Премьера сериала «Фонари» стала самой успешной среди проектов DC Studios на HBO Max
Prime 1 Studio открыла предзаказы на статую по фильму «Годзилла против Кинга Гидоры»
Netflix представил свежий постер новой адаптации One Piece от WIT Studio
Хакеры начали распространять опасные файлы под видом слитого ПК-билда GTA VI
Опубликован трейлер аниме «Бронированные воины Вотомов: Серая ведьма» от Мамору Осии