Шоураннер Devil May Cry предрек провал большинству будущих игровых экранизаций

Шоураннер Devil May Cry предрек провал большинству будущих игровых экранизаций

Ади Шанкар не разделяет всеобщего восторга вокруг массового производства экранизаций видеоигр.

Сфера киноадаптаций видеоигр сейчас находится на пике популярности. Вслед за триумфальным приемом «Фоллаута», «Соника» и «Братьев Супер Марио в кино», крупнейшие кинокомпании начали настоящую охоту за известными игровыми франшизами. В текущем производственном портфеле Голливуда значатся проекты по мотивам Call of Duty, The Legend of Zelda, Elden Ring, God of War, Metal Gear Solid, Helldivers, Battlefield, It Takes Two и множеству других культовых серий. Тем не менее, продюсер анимационного сериала Devil May Cry, Ади Шанкар, убежден: значительная часть этой экспансии рискует обернуться творческими неудачами или полной отменой проектов.

В ходе беседы с журналистами GamesRadar+ Шанкар откровенно высказался, что «львиная доля адаптаций окажется нелепой». По его мнению, корень проблемы кроется в чрезмерно бюрократизированном, корпоративном векторе развития франшиз. Со временем самобытные игровые миры превращаются в безликие бренды под опекой крупных холдингов и менеджеров, где подлинная связь с первоначальными авторами замыслов размывается и исчезает.

Кроме того, Шанкар подверг сомнению целесообразность буквального переноса сюжетов на экран. Он считает, что если индустрия продолжит рассматривать игры как литературные первоисточники, требующие механической экранизации, аудитория в скором времени пресытится однообразным контентом.

Собственный творческий почерк Шанкара в работе над Devil May Cry — прямое тому подтверждение. Продюсер выстраивает уникальную вселенную, опираясь лишь на узнаваемые элементы игры, при этом располагая полной творческой свободой, которую ему обеспечили Capcom и Netflix.

Выход второго сезона Devil May Cry запланирован на 12 мая.

 

Источник: iXBT.games