Ади Шанкар не разделяет всеобщего восторга вокруг массового производства экранизаций видеоигр.
Сфера киноадаптаций видеоигр сейчас находится на пике популярности. Вслед за триумфальным приемом «Фоллаута», «Соника» и «Братьев Супер Марио в кино», крупнейшие кинокомпании начали настоящую охоту за известными игровыми франшизами. В текущем производственном портфеле Голливуда значатся проекты по мотивам Call of Duty, The Legend of Zelda, Elden Ring, God of War, Metal Gear Solid, Helldivers, Battlefield, It Takes Two и множеству других культовых серий. Тем не менее, продюсер анимационного сериала Devil May Cry, Ади Шанкар, убежден: значительная часть этой экспансии рискует обернуться творческими неудачами или полной отменой проектов.
В ходе беседы с журналистами GamesRadar+ Шанкар откровенно высказался, что «львиная доля адаптаций окажется нелепой». По его мнению, корень проблемы кроется в чрезмерно бюрократизированном, корпоративном векторе развития франшиз. Со временем самобытные игровые миры превращаются в безликие бренды под опекой крупных холдингов и менеджеров, где подлинная связь с первоначальными авторами замыслов размывается и исчезает.
Кроме того, Шанкар подверг сомнению целесообразность буквального переноса сюжетов на экран. Он считает, что если индустрия продолжит рассматривать игры как литературные первоисточники, требующие механической экранизации, аудитория в скором времени пресытится однообразным контентом.
Собственный творческий почерк Шанкара в работе над Devil May Cry — прямое тому подтверждение. Продюсер выстраивает уникальную вселенную, опираясь лишь на узнаваемые элементы игры, при этом располагая полной творческой свободой, которую ему обеспечили Capcom и Netflix.
Выход второго сезона Devil May Cry запланирован на 12 мая.
Источник: iXBT.games
