Шон Мюррей рассказал о планах авторов No Man’s Sky долго поддерживать Light No Fire
Руководитель студии Hello Games Шон Мюррей рассказал о разработке Light No Fire и размере команды.
В августе авторы космической песочницы No Man’s Sky отметили юбилей проекта. В честь этого босс студии Hello Games дал интервью СМИ и рассказал о дальнейших планах.
В ходе беседы с журналистами Шон Мюррей (Sean Murray) поговорил и про Light No Fire — новый проект студии, который анонсировали на мероприятии The Game Awards 2023.
Например, в интервью GamesRadar+ он отметил, что сейчас над Light No Fire каждый день работают от 12 до 20 человек. Это, объяснил Мюррей, «средний» размер команды, а также напомнил о том, что на релизе No Man’s Sky игрой занималось примерно 15 разработчиков, а до её выхода за игру отвечали лишь шесть специалистов. Поэтому в то время расширение команды до 15 человек воспринималось как «масштабное событие».

Шон Мюррей в беседе с Kotaku поделился, что играет в Light No Fire почти каждый день, но пока он не готов обозначить конкретную дату выхода проекта или примерное релизное окно. Он также отметил, что команда «давно готова поделиться чем-то большим» и он с нетерпением ждёт, когда поклонники осознают, насколько их новый проект амбициозен. Авторы хотели бы поддерживать игру очень долго, как No Man’s Sky.
Добавить Light No Fire в список желаемого Steam можно по следующей ссылке.
Источник: iXBT.games
Сотрудник id Software раскритиковал руководство Xbox
Owlcat представила первое дополнение Processional of the Damned для Warhammer 40,000 Rogue Trader
Бывший разработчик Bethesda усомнился в выходе Starfield 2 из-за недостаточного успеха первой части
Студия GamesVoice анонсировала русскую озвучку для Control Resonant и открыла сбор средств
CD Projekt RED назвала точное время выхода ремастера The Witcher 3 по московскому времени
Sideshow Collectibles открыла предзаказ на статую Существа из Фантастической четверки
Разработчики Final Fantasy Resonance представили Зидана из Final Fantasy IX
По данным аналитиков, продажи видеоигр в Японии выросли на 13 процентов благодаря успеху Resident Evil Requiem