Несмотря на довольно тернистый путь на старте, проект постепенно раскрыл свой потенциал, завоевав признание аудитории.
На релизе Crimson Desert столкнулась со сдержанным приёмом: геймеры критиковали спорные дизайнерские решения, не самое отзывчивое управление и обилие технических недоработок.
Ситуацию удалось переломить благодаря оперативности Pearl Abyss. Студия взяла курс на активную поддержку: регулярные масштабные апдейты устранили критические баги и оптимизировали игровые механики, опираясь на конструктивную обратную связь. Итогом стал коммерческий успех — тираж игры преодолел отметку в 5 миллионов копий.
Как сообщают источники MTN, столь значимое достижение было отмечено бонусами: каждый из 733 сотрудников компании получит премию в размере 5 миллионов корейских вон (около 3400 долларов или 255 тысяч рублей). В общей сложности на поощрение команды было выделено порядка 2,5 миллионов долларов.
Апрельское обновление, к сожалению, привнесло ряд неприятных багов, однако разработчики мгновенно отреагировали серией исправлений, стабилизирующих игровой процесс:
- Устранена проблема с некорректным затуханием кат-сцен при нахождении в лавке.
- Исправлено отображение элементов интерфейса в торговых точках (рыбные и кожевенные лавки).
- [Клавиатура/мышь] Устранена ошибка, при которой происходило непроизвольное изменение параметров в настройках HDR.
- [Клавиатура/мышь] Исправлена ошибка, препятствовавшая размещению мебели в жилых помещениях.
- Исправлена механика восстановления выносливости: теперь она не восполняется при смене оружия во время бега.
Источник: iXBT.games
