Шантаж и давление со стороны Activision вынудили создателя Overwatch уйти из Blizzard
В свое время Джеффу Каплану пришлось столкнуться с крайне непростым выбором.
Идейный вдохновитель франшизы Overwatch и ветеран индустрии Джефф Каплан, долгое время не выходивший на связь, наконец прервал молчание. Именитый геймдизайнер анонсировал свой новый амбициозный проект — многопользовательский симулятор выживания The Legend of California, а также поделился подробностями своего ухода из Blizzard после 19 лет преданной службы.
Карьера Каплана в стенах Blizzard началась еще в начале нулевых с позиции тестировщика Warcraft III: Reign of Chaos. Постепенно он вырос до геймдиректора культовой World of Warcraft, а позже стал ключевой фигурой в создании и развитии Overwatch.
По признанию самого Каплана, решение покинуть студию стало для него тяжелым личным испытанием.
Разработчик отметил, что до сих пор сохраняет теплые чувства к бывшим коллегам. Тем не менее, процесс расставания с компанией он сравнил с переживанием личной утраты. Долгое время Джефф не мог смириться с мыслью, что его путь в Blizzard, где он планировал трудиться до самого конца карьеры, подошел к завершению.
Одним из переломных моментов стал конфликт с финансовым департаментом Activision Blizzard. Каплан утверждает, что финансовый директор поставил перед ним ультиматум касательно доходов Overwatch: в случае недостижения конкретных финансовых планов студию ждали тотальные сокращения.
Разработчику прямо указали на сроки и необходимые объемы прибыли. Руководство подчеркнуло, что если показатели не будут достигнуты, под угрозой увольнения окажутся около тысячи сотрудников, а ответственность за эти «жертвы» ляжет непосредственно на плечи Каплана.
И хотя Джефф предпочел не называть конкретных имен, в тот период должность финансового директора занимал Деннис Дуркин. К слову, он покинул Activision Blizzard в мае 2021 года — спустя всего месяц после ухода самого Каплана.
Оставив Blizzard, геймдизайнер основал новую студию под названием Kintsugiyama. Выбор имени отсылает к японскому искусству кинцуги — восстановлению разбитых предметов с помощью золотого лака. По словам автора, это метафора профессионалов индустрии, которые смогли переродиться и стать сильнее после тяжелых потрясений.
Дополнительные материалы:
- Экс-глава Overwatch представил свой новый проект — сурвайвал в эстетике Red Dead Redemption
Источник: iXBT.games
Студия Build a Rocket Boy закрывается, а всех разработчиков MindsEye уволили
Глава HBO рассказал о периодичности выхода новых сезонов сериала о Гарри Поттере
Нечистая игра
Разработчики готовят проект для взлома PS5 на прошивках вплоть до версии 13.60
Team Ninja выпустила бесплатное демо Wo Long 2: Wings of Ember и объявила дату релиза игры
Для новой части «Обители зла» создали монстра весом 900 килограммов, которым управляли четыре человека
Кооперативная настольная игра на музыкальные ассоциации «Стереоразум» выйдет на русском языке
JoyToy открыла предзаказ на фигурку Эреба из Warhammer The Horus Heresy