На старте у сервиса Google Stadia было немало проблем. Некоторые пользователи столкнулись с перегревом адаптеров Chromecast, некоторые ждали два дня, чтобы получить доступ к сервису, ну а огромные задержки — это отдельный вопрос.
Также пользователи в ряде игр не получили обещанных 60 к/с в разрешении 4K, на которые Google делала упор с самого начала рекламной кампании Stadia. К примеру, вот сравнение между версиями Red Dead Redemption 2 для Stadia и Xbox One X.


А ведь на ПК картинка может быть ещё лучше, чем на Xbox One X.
Как оказалось, виноваты в этой ситуации разработчики. Точнее, так утверждает сама Google. Согласно заявлению компании, сервис Stadia обеспечивает возможности для достижения тех самых показателей в 60 к/с при разрешении 4K, но вот сама реализация зависит не от Google, а от разработчиков. Именно разработчики и виноваты в том, что некоторые игры работают вовсе не в 4K. Но при этом Google выражает уверенность в том, что разработчики будут улучшать свои проекты для Stadia.
Возвращаясь к играм, к примеру, Red Dead Redemption 2 при запуске посредством Stadia работает в разрешении 1440p, а Destiny 2 и вовсе в 1080p!
Лучший день в жизни: невеста вручила жениху GeForce RTX 5090, и он не сдержал слёз
Стальной сентябрь: от 122-терабайтных накопителей Unigen до архитектуры Arm Ranger и планов развития Huawei Ascend
«Самый быстрый GPU в истории»: он опережает GeForce RTX 5090 и Nvidia B200, а Bolt закончила отладку тестового чипа Zeus
SpaceX провела закрытый запуск: ракета Falcon 9 отправилась в космос в 28-й раз
«Крупнейшие перемены в истории»: источник из индустрии рассказал, что Samsung готовит для One UI 10
Nvidia без разрешения дала ИИ-агентам контроль над видеокартой и играми — из-за этого карты начали перегреваться
«Билайн» показал в московском метро лучший результат по 5G: покрытие 99,48% при скорости 185 Мбит/с
Космический телескоп NASA имени Нэнси Грейс Роман показал резкость снимков почти на 30% выше расчётной