На старте у сервиса Google Stadia было немало проблем. Некоторые пользователи столкнулись с перегревом адаптеров Chromecast, некоторые ждали два дня, чтобы получить доступ к сервису, ну а огромные задержки — это отдельный вопрос.
Также пользователи в ряде игр не получили обещанных 60 к/с в разрешении 4K, на которые Google делала упор с самого начала рекламной кампании Stadia. К примеру, вот сравнение между версиями Red Dead Redemption 2 для Stadia и Xbox One X.


А ведь на ПК картинка может быть ещё лучше, чем на Xbox One X.
Как оказалось, виноваты в этой ситуации разработчики. Точнее, так утверждает сама Google. Согласно заявлению компании, сервис Stadia обеспечивает возможности для достижения тех самых показателей в 60 к/с при разрешении 4K, но вот сама реализация зависит не от Google, а от разработчиков. Именно разработчики и виноваты в том, что некоторые игры работают вовсе не в 4K. Но при этом Google выражает уверенность в том, что разработчики будут улучшать свои проекты для Stadia.
Возвращаясь к играм, к примеру, Red Dead Redemption 2 при запуске посредством Stadia работает в разрешении 1440p, а Destiny 2 и вовсе в 1080p!
Представлен фен Laifen Air Pro: вес менее 300 граммов при 115 000 об/мин
Plaud выпустила ИИ-наушники для записи разговоров и создания задач
Boeing обошла Airbus по поставкам самолетов впервые за 7 лет
Samsung выпустила беты One UI 9.0 для Galaxy A56, A36 и S24 FE
Circular Ring 3 Pro: умное кольцо с функцией ЭКГ, измерения SpO2, пульса и температуры кожи
Представлен Aurzen Zip Pro: тройной складной проектор с экраном на 80 дюймов и батареей на 10 000 мА·ч в компактном корпусе
Anker представила станцию MagStand с Qi2.2, вентилятором и кабелем на 60 Вт
В Китае протестировали квантовый роутер с 98-процентной эффективностью