На старте у сервиса Google Stadia было немало проблем. Некоторые пользователи столкнулись с перегревом адаптеров Chromecast, некоторые ждали два дня, чтобы получить доступ к сервису, ну а огромные задержки — это отдельный вопрос.
Также пользователи в ряде игр не получили обещанных 60 к/с в разрешении 4K, на которые Google делала упор с самого начала рекламной кампании Stadia. К примеру, вот сравнение между версиями Red Dead Redemption 2 для Stadia и Xbox One X.


А ведь на ПК картинка может быть ещё лучше, чем на Xbox One X.
Как оказалось, виноваты в этой ситуации разработчики. Точнее, так утверждает сама Google. Согласно заявлению компании, сервис Stadia обеспечивает возможности для достижения тех самых показателей в 60 к/с при разрешении 4K, но вот сама реализация зависит не от Google, а от разработчиков. Именно разработчики и виноваты в том, что некоторые игры работают вовсе не в 4K. Но при этом Google выражает уверенность в том, что разработчики будут улучшать свои проекты для Stadia.
Возвращаясь к играм, к примеру, Red Dead Redemption 2 при запуске посредством Stadia работает в разрешении 1440p, а Destiny 2 и вовсе в 1080p!
Samsung сохранила лидерство, Apple резко увеличила поставки, а Xiaomi замкнула тройку лидеров рынка смартфонов
В Tesla опровергли слухи о продаже своего бизнеса в Китае
Redmi представила «убийц флагманов» K100 Pro и K100 Pro Max со Snapdragon 8 Elite Gen 5, аккумулятором на 9000 мАч и камерой на 200 Мп
ИИ находит вдвое больше программных уязвимостей, но хакеры их почти не используют
Rocket Lab открыла четвёртый космодром на Аляске для расширения сети запусков
Китайские астрономы открыли уникальный пульсар с аномальным замедлением и нулевым гамма-излучением
Раскрыты характеристики глобальной версии Redmi Note 17 Pro Max: батарея 9210 мА·ч, зарядка 100 Вт, защита IP69K и чип Snapdragon 6 Gen 5
Запущен первый спутниковый флот для обнаружения лесных пожаров на ранней стадии