Семь тысяч анимаций за один год для The Witcher 3

На конференции GDC выступил директор по анимациям CD Projekt Себастьян Калемба, который рассказал, что за три года разработки The Witcher 3: Wild Hunt его команде пришлось создать 16 тыс. уникальных анимаций.

Семь тысяч анимаций за один год для The Witcher 3 - Изображение 1

Вы могли подумать, что при создании DLC они смогли расслабиться, но CD Projekt Red так не работает. Наоборот, они смогли сделать ещё больше: за один год разработки двух дополнений Калемба и его команда создали почти 7 тыс. новых анимаций.

В основном Калемба рассказал о препятствиях, с которыми столкнулась его команда, когда пыталась сделать столько работы за такой малый период времени. А также он рассказал, как они улучшили рабочий процесс.

Команда аниматоров тесно общалась со сценаристами, что было очень важно при работе над игрой и дополнениями. Это помогало им сразу же понимать, как будут выглядеть и двигаться персонажи и монстры.

Семь тысяч анимаций за один год для The Witcher 3 - Изображение 2 Vimeo
Witcher 3 Expansion Packs – Character Animation Reel

Калемба более подробно рассказал об одном из ключевых персонажей дополнения «Кровь и вино» — вампире Детлаффе. По его словам, этот парень был ночным кошмаром при создании.

Детлафф занял у команды аниматоров 6 месяцев, что в два раза больше, чем на любое другое сражение с боссом. Но как заявил Калемба, для идеала им бы пришлось потратить 9 месяцев.

В начале вампир выглядел человекоподобным с отвратительными когтями. Но он должен был быть старым высшим вампиром, поэтому для создания этого босса им пришлось выйти за собственные пределы, чтобы бой с ним получился поразительным.

Аниматоры работали со сценаристами, чтобы понять, как Детлафф будет менять свою форму, как у него будут появляться крылья и как он должен двигаться в облике монстра.

Семь тысяч анимаций за один год для The Witcher 3 - Изображение 3

Также Калемба рассказал о главном злодее дополнения «Каменные сердца» — Ольгерде фон Эвереке. Обычно Геральт сражается с монстрами, но Ольгерд был бессмертным человеком. Как можно сделать бой с ним интересным?

Они решили показать бессмертность Ольгерда в его анимациях: он самоуверенный и стоит не защищаясь, пока ждёт вашей атаки. Аниматорам нужен был для него агрессивный стиль боя.

Семь тысяч анимаций за один год для The Witcher 3 - Изображение 4

После исследований они нашли польский стиль фехтования 17-го века, который отлично подошёл Ольгерду. Он атакует широкими замахами над голой, которые были сделаны с помощью каскадеров и технологии захвата движений.

Источник: PC Gamer


Источник

cd projekt red, dlc, the witcher, The Witcher 3, геральт, игры, кровь и вино, парень, технологии, фон

Читайте также