Секрет создания ядра Skyrim — Тодд Говард разрабатывал его на салфетке, поделился ветеран Bethesda
Для демонстрации идей The Elder Scrolls V Skyrim не понадобились слайды.
В недавнем интервью для PC Gamer, заслуженный сотрудник Bethesda Брюс Несмит поделился размышлениями о создании The Elder Scrolls V Skyrim.
Выяснилось, что технология Radiant AI, которая добавила NPC новые возможности принимать решения, была буквально создана на простой салфетке:
«Radiant AI была разработана на основе рисунка на салфетке, который передал нам Тодд [Говард]».
Брюс рассказал, что Говард изобразил героя Skyrim в центре салфетки и добавил стрелки к таким элементам, как монстры или дома.
«[Говард] заявил: «Игрок взаимодействует с объектами, но они не отвечают. Так было в Morrowind. В Oblivion они немного взаимодействовали друг с другом. А теперь, в Skyrim, мир должен указать на игрока». Как это реализовать?»
Авторы придумали, что каждый элемент игрового мира будет иметь большой объём данных, чтобы обеспечить взаимодействие. Локации знают о своих объектах, объекты знают о своём окружении, что создаёт живой мир, реагирующий на игрока.
***
Автор обложки: Bethesda. Источник изображения: steamcommunity.com
Источник: iXBT.games

Археологи задействовали искусственный интеллект для расшифровки правил древнеримской настолки
Показан трейлер сериала «Бегущий по лезвию 2099» о победе репликантов над людьми
Новое аниме про Наруто разочаровало ожидания фанатов из-за элементов исекая
По слухам, сотрудник Microsoft годами блокировал выход аниме-игр на Xbox из-за личной неприязни
Анонсировано продолжение Наруто с тизером новой манги Масаси Кисимото
Sony скрыла God of War III Remastered из-за допущенной ошибки
Суд обязал Denuvo ограничить объем запрашиваемых данных для раскрытия личности инсайдера voice38
Sony запатентовала систему управления играми для зрителей трансляций