Секрет создания ядра Skyrim — Тодд Говард разрабатывал его на салфетке, поделился ветеран Bethesda
Для демонстрации идей The Elder Scrolls V Skyrim не понадобились слайды.
В недавнем интервью для PC Gamer, заслуженный сотрудник Bethesda Брюс Несмит поделился размышлениями о создании The Elder Scrolls V Skyrim.
Выяснилось, что технология Radiant AI, которая добавила NPC новые возможности принимать решения, была буквально создана на простой салфетке:
«Radiant AI была разработана на основе рисунка на салфетке, который передал нам Тодд [Говард]».
Брюс рассказал, что Говард изобразил героя Skyrim в центре салфетки и добавил стрелки к таким элементам, как монстры или дома.
«[Говард] заявил: «Игрок взаимодействует с объектами, но они не отвечают. Так было в Morrowind. В Oblivion они немного взаимодействовали друг с другом. А теперь, в Skyrim, мир должен указать на игрока». Как это реализовать?»
Авторы придумали, что каждый элемент игрового мира будет иметь большой объём данных, чтобы обеспечить взаимодействие. Локации знают о своих объектах, объекты знают о своём окружении, что создаёт живой мир, реагирующий на игрока.
***
Автор обложки: Bethesda. Источник изображения: steamcommunity.com
Источник: iXBT.games

Бэтмену не хватало крутости для 90-х: автор «Падения рыцаря» объяснил появление Азраила
Проклятие Concord продолжается: Sony закрывает Ratchet & Clank: Ranger Rumble ещё до полноценного релиза
Аналитик: почти половина покупателей Stellar Blade выбрала ПК, игра принесла $316 млн
По новым данным аналитика, Helldivers 2 продолжает приносить сотни миллионов долларов
Продажи Monster Hunter Wilds за первую половину 2026 финансового года составили 800 000 копий
Представлен первый трейлер аниме «Кольцо духов» — последней работы режиссёра «Манускрипта ниндзя»
Sony представила обновлённый DualSense Edge, но самое важное пока скрыто
Вторая жизнь ретроконсолей: энтузиасты исправляют ошибки производителей спустя десятилетия