Сегодня создание Baldur’s Gate 3 было бы невозможно, так как Dungeons & Dragons полностью контролируется другими
Владельцы Dungeons & Dragons изменили стратегический подход. Теперь вселенная DnD представлена как единая франшиза, внутри которой вся продукция — от игр до кино — управляется непосредственно компанией. В подобных условиях крупнейший успех Baldur’s Gate 3, возможно, так и не состоялся бы.
Wizards of the Coast передали управление брендом в руки Дэна Айюба, утвердив его вице-президентом франшизы. Он будет отвечать за «согласованную, организованную и щедро финансируемую» стратегию реализации. Все проекты — под их полным контролем, без участия внешних студий.
«Мы полностью переходим на франшизную модель D&D. Книги, игры, кино — теперь все под одной крышей», — отметил Айюб в LinkedIn.
Baldur’s Gate 3 разрабатывалась за пределами Wizards силами студии Larian. Им разрешили использовать бренд DnD, однако разработка велась самостоятельно. Такой подход обеспечил творческую свободу, что, по мнению поклонников, стало ключом к успеху. Но в новой модели подобная независимость будет исключена.
Свен Винке, руководитель Larian, открыто выступает против чрезмерного контроля. Поклонники считают, что Wizards переоценивают влияние бренда DnD и недооценивают вклад разработчиков:
«BG3 — не мой фаворит, но её создание — это подвиг. Повторить его будет почти невозможно, а то, что Wizards не сохранили отношения с Larian — большая ошибка», — считает пользователь DBones90 на Reddit.
Предыдущая глава Wizards, Синтия Уильямс, жаловалась на недостаточную монетизацию вселенной DnD. Компания делает ставку на продукты с микротранзакциями, такие как D&D Beyond, и планирует вложения в собственные игры по франшизе. Однако история Marvel показала: централизация не всегда гарантирует качество.
DnD — хаотичная и динамичная вселенная. Вопрос, насколько её можно подчинить строгой системе, остаётся открытым.
***
Автор обложки: Wizards of the Coast. Источник обложки: Wccftech
Источник: iXBT.games

Анонсирована тактическая RPG Steel Platoon о битве за Москву — опубликован первый тизер
Активисты решили, что девушка из рекламы Stellar Blade создана ИИ, поскольку сочли её слишком красивой
Бэтмену не хватало крутости для 90-х: автор «Падения рыцаря» объяснил появление Азраила
Проклятие Concord продолжается: Sony закрывает Ratchet & Clank: Ranger Rumble ещё до полноценного релиза
Аналитик: почти половина покупателей Stellar Blade выбрала ПК, игра принесла $316 млн
По новым данным аналитика, Helldivers 2 продолжает приносить сотни миллионов долларов
Продажи Monster Hunter Wilds за первую половину 2026 финансового года составили 800 000 копий
Представлен первый трейлер аниме «Кольцо духов» — последней работы режиссёра «Манускрипта ниндзя»