Sega закрыла проект своей «Суперигры», отказавшись от стратегии игр-сервисов

Sega закрыла проект своей «Суперигры», отказавшись от стратегии игр-сервисов

Высвободившиеся ресурсы компания перенаправит на развитие других приоритетных направлений.

Sega официально свернула инициативу Super Game, о запуске которой стало известно еще в 2021 году. Об отказе от амбициозного проекта издатель сообщил в своем последнем финансовом отчете, где подвел итоги переоценки стратегии развития в секторе сервисных и условно-бесплатных игр.

Решение о смене курса было продиктовано неутешительными показателями мобильного проекта Sonic Rumble Party, а также неудачной интеграцией Rovio Entertainment, разработчика серии Angry Birds. Ожидаемого эффекта от поглощения не последовало — продажи Rovio заметно просели, что вынудило Sega снизить значимость модели игр-сервисов в своей долгосрочной стратегии.

Sega

Sega

На фоне структурных изменений свыше сотни специалистов, ранее занятых над F2P-продуктами, были перераспределены в команды, работающие над полноценными ААА-проектами по флагманским IP компании. В Sega подчеркнули, что создание ремейков и переосмыслений культовых классических серий, включая Crazy Taxi, Jet Set Radio, Golden Axe и Streets of Rage, остается ключевым вектором развития.

Напомним, что проект Super Game был представлен весной 2021 года как глобальная инициатива по созданию серии высокобюджетных игр, «выходящих за рамки традиционного представления об индустрии». Изначально издатель планировал инвестировать до 100 миллиардов иен (на тот момент около 882 млн долларов) в течение пяти лет для воплощения этой концепции в жизнь.

 

Источник: iXBT.games