Sega пояснила, зачем в Sonic Racing: CrossWorlds ввели обязательный кроссплей

Sega пояснила, зачем в Sonic Racing: CrossWorlds ввели обязательный кроссплей

Sonic Racing: CrossWorlds поступила в продажу 25 сентября 2025 года и получила преимущественно положительные отклики. В интервью продюсеры серии — Таканаси Иидзука и продюсер CrossWorlds Рюичи Таки — объяснили, почему для них внедрение кроссплея было необходимостью, несмотря на сложность исполнения.

«Серия Sonic изначально ориентирована на мультиплатформенность», — подчеркнул Иидзука. «Наши стандартные экшены уже поддерживают совместную игру между ПК и Switch, но реализация кроссплея в гонках оказалась куда более трудоёмкой». Ранее Sonic Team не удавалось внедрить кроссплей в гоночных проектах, хотя такие релизы, как Team Sonic Racing (2019), выходили на всех крупных платформах. Решающее значение имело сотрудничество с аркадным подразделением Sega и использование их сетевых решений.

Таки добавил, что кроссплей важен для корректного подбора соперников. Онлайн-матчи часто страдают от малого числа участников, из-за чего новички сталкиваются с технично подкованными игроками и теряют интерес. Кроссплей расширяет пул игроков и обеспечивает более честное распределение соперников.

Наибольшую сложность для команды составило выравнивание производительности между разными устройствами. Каждая платформа прошла индивидуальную оптимизацию, чтобы все игроки получали сопоставимый игровой опыт и качество изображения.

«Если кто-то играет на Xbox, а кто-то на PlayStation, вы вряд ли заметите разницу», — отметил Таки. Благодаря этому CrossWorlds стал самой продолжительной по времени разработки гоночной игрой в серии.

 

Источник: iXBT.games