Sega пояснила, зачем в Sonic Racing: CrossWorlds ввели обязательный кроссплей
Sonic Racing: CrossWorlds поступила в продажу 25 сентября 2025 года и получила преимущественно положительные отклики. В интервью продюсеры серии — Таканаси Иидзука и продюсер CrossWorlds Рюичи Таки — объяснили, почему для них внедрение кроссплея было необходимостью, несмотря на сложность исполнения.
«Серия Sonic изначально ориентирована на мультиплатформенность», — подчеркнул Иидзука. «Наши стандартные экшены уже поддерживают совместную игру между ПК и Switch, но реализация кроссплея в гонках оказалась куда более трудоёмкой». Ранее Sonic Team не удавалось внедрить кроссплей в гоночных проектах, хотя такие релизы, как Team Sonic Racing (2019), выходили на всех крупных платформах. Решающее значение имело сотрудничество с аркадным подразделением Sega и использование их сетевых решений.
Таки добавил, что кроссплей важен для корректного подбора соперников. Онлайн-матчи часто страдают от малого числа участников, из-за чего новички сталкиваются с технично подкованными игроками и теряют интерес. Кроссплей расширяет пул игроков и обеспечивает более честное распределение соперников.
Наибольшую сложность для команды составило выравнивание производительности между разными устройствами. Каждая платформа прошла индивидуальную оптимизацию, чтобы все игроки получали сопоставимый игровой опыт и качество изображения.
«Если кто-то играет на Xbox, а кто-то на PlayStation, вы вряд ли заметите разницу», — отметил Таки. Благодаря этому CrossWorlds стал самой продолжительной по времени разработки гоночной игрой в серии.
Источник: iXBT.games
6 ноября Queen Studios откроет предзаказ на полноразмерный бюст Соула из Phantom Blade Zero
Разработчики Heroes of Might and Magic III Remake приглашают игроков на скорое закрытое бета-тестирование
Queen Studios открыла предзаказ на дорогую статую Соула из Phantom Blade Zero
WoW: Forever стартовала на удивление гладко — Blizzard научилась запускать World of Warcraft?
Консоли Xbox Series X|S получили AMD FSR 4.1.2 для улучшения качества изображения
Глава Take-Two жёстко ответил журналистке перед выходом GTA VI: «Изучите факты»
Видеоигры с насилием не делают подростков агрессивными — или мы смотрим не туда?
Плагиат, кражи и два «рекомпа»: как ИИ сводит геймдев с ума