Sega планирует мировое возвращение: компания смещает фокус с Японии
Sega отказалась от прежней стратегии, ориентированной на Японию. Руководитель компании Сюдзи Уцуми сообщил, что теперь основной акцент делается на глобальную аудиторию, исключая разделение на внутренний и внешний рынки. По его мнению, без учета интересов всех стран, вернуть былую популярность невозможно.
«Мы осознали важность каждого геймера», — пояснил Уцуми. Он стремится, чтобы игры Sega выпускались на всех платформах и во всех странах одновременно. Внутренняя политика компании сейчас адаптируется именно под это направление, и разработка новых игр уже ориентируется на мировую аудиторию с самого начала.
Sega намерена вернуть утраченные позиции, которые снизились с начала 2000-х годов. В тот период компания была известна благодаря консоли Dreamcast и ярким игровым сериям. Однако, теперь её влияние на западном рынке уменьшилось.
«Ранее мы почти не уделяли внимания западным игрокам, хотя они испытывают к нам симпатию. Это было ошибкой», — признаётся Уцуми. Он считает, что японским компаниям пора отказаться от изоляции и взаимодействовать с игроками по всему миру.
В беседе с The Game Business он подтвердил: все новинки Sega будут выпускаться одновременно в Японии и за её пределами, включая версии для ПК.
Компанией готовится игра Virtua Fighter 6, старт которой запланирован на зиму 2026 года. Также задуманы перезапуски таких серий, как Crazy Taxi, Golden Axe, Jet Set Radio, Shinobi и Streets of Rage.
***
Автор изображения: Sega. Источник изображения: Tech4gamers
Источник: iXBT.games

«Алдуин взлетает!»: как мне удалось запустить Skyrim на ноутбуке 2012 года с NVIDIA Optimus под Linux Mint
Анонсирована тактическая RPG Steel Platoon о битве за Москву — опубликован первый тизер
Активисты решили, что девушка из рекламы Stellar Blade создана ИИ, поскольку сочли её слишком красивой
Бэтмену не хватало крутости для 90-х: автор «Падения рыцаря» объяснил появление Азраила
Проклятие Concord продолжается: Sony закрывает Ratchet & Clank: Ranger Rumble ещё до полноценного релиза
Аналитик: почти половина покупателей Stellar Blade выбрала ПК, игра принесла $316 млн
По новым данным аналитика, Helldivers 2 продолжает приносить сотни миллионов долларов
Продажи Monster Hunter Wilds за первую половину 2026 финансового года составили 800 000 копий