SEGA отказалась финансировать первую Yakuza из-за несоответствия проекту корпоративным принципам
Нагоши рассказал о препятствиях, с которыми он столкнулся на пути к одобрению первой части серии.
Создатель серии Yakuza [Тошихиро Нагоши] недавно заглянул на японское шоу Weekly Ochiai. В его рамках он рассказал о трудностях, с которыми столкнулся при получении одобрения на первую часть серии.
- Нагоши объяснил атмосферу игровой индустрии того времени. Японские игры больше не занимали лидирующих позиций в мировых рейтингах продаж, а американские и европейские игры становились все более популярными. Игровым компаниям было сложно создавать хиты.
Это привело к мышлению о создании игр, которые понравились бы массам, игр, которые можно было бы продать где угодно и кому угодно. Многие продюсеры, включая меня, так думали.Тошихиро Нагоши
Однако, этот подход не приводил к решению проблемы, я видел, как многие игровые предложения «размывались», поскольку продюсеры подстраивались, чтобы изменить все так, как им велело руководство.
Тошихиро Нагоши
На вопрос о том, как Sega отреагировала на первое предложение Yakuza, Нагоши отвечает:
Предложение было категорически отклонено. В конце концов, оно полностью противоречило тому, о чем я говорил ранее, о привлечении масс. Дети не смогли бы играть в нее, она не была рассчитана на женщин или зарубежную аудиторию. Его невозможно было бы одобрить без моей инициативы.Тошихиро Нагоши
- В конечном итоге, потребовалось как минимум три попытки, чтобы Yakuza была одобрена, Нагоши отмечает, что одобрение игры было получено «нестандартными методами».
- Еще одной проблемой, с которой столкнулся Нагоши при создании Yakuza, была необходимость согласовать свое видение с командой разработчиков. Хотя игра и содержала темы насилия, он не хотел, чтобы она его оправдывала.
Я хотел, чтобы это была игра, которая заставляет тебя делать все возможное, чтобы прожить еще один день. Я помню, как часто напоминал об этом людям».Тошихиро Нагоши
На вопрос, почему сиквел Yakuza вышел так быстро [Yakuza 2 вышла на следующий год], Нагоши объясняет, что несмотря на успех первой игры, команда опасалась, что это может быть мимолетным трендом, и решила, что лучше всего оседлать волну, пока она не утихла.
Основатель Arkane спустя почти 20 лет понял, почему Valve отменила игру про Рейвенхольм
На Netflix покажут кадры Grand Theft Auto VI для PS5
«Цена Риска» — примитивный клон «Сумасшедшего лабиринта» или уникальный раритет среди пиратских настолок?
Аналитики опубликовали прогноз по дополнению The Witcher 3: Songs of the Past
«Белый IP» от «Билайна» заставил Escape from Tarkov определить меня в США
Авторы The Division 2 показали первый тизер дополнения Echoes of Central Park про Нью-Йорк
Создатель мода HD Reworked Project поможет CD Projekt RED улучшить The Witcher 3
Опубликован геймплейный трейлер симулятора Graveyard Keeper 2 с датой выхода игры