SEGA отказалась финансировать первую Yakuza из-за несоответствия проекту корпоративным принципам
Нагоши рассказал о препятствиях, с которыми он столкнулся на пути к одобрению первой части серии.
Создатель серии Yakuza [Тошихиро Нагоши] недавно заглянул на японское шоу Weekly Ochiai. В его рамках он рассказал о трудностях, с которыми столкнулся при получении одобрения на первую часть серии.
- Нагоши объяснил атмосферу игровой индустрии того времени. Японские игры больше не занимали лидирующих позиций в мировых рейтингах продаж, а американские и европейские игры становились все более популярными. Игровым компаниям было сложно создавать хиты.
Это привело к мышлению о создании игр, которые понравились бы массам, игр, которые можно было бы продать где угодно и кому угодно. Многие продюсеры, включая меня, так думали.Тошихиро Нагоши
Однако, этот подход не приводил к решению проблемы, я видел, как многие игровые предложения «размывались», поскольку продюсеры подстраивались, чтобы изменить все так, как им велело руководство.
Тошихиро Нагоши
На вопрос о том, как Sega отреагировала на первое предложение Yakuza, Нагоши отвечает:
Предложение было категорически отклонено. В конце концов, оно полностью противоречило тому, о чем я говорил ранее, о привлечении масс. Дети не смогли бы играть в нее, она не была рассчитана на женщин или зарубежную аудиторию. Его невозможно было бы одобрить без моей инициативы.Тошихиро Нагоши
- В конечном итоге, потребовалось как минимум три попытки, чтобы Yakuza была одобрена, Нагоши отмечает, что одобрение игры было получено «нестандартными методами».
- Еще одной проблемой, с которой столкнулся Нагоши при создании Yakuza, была необходимость согласовать свое видение с командой разработчиков. Хотя игра и содержала темы насилия, он не хотел, чтобы она его оправдывала.
Я хотел, чтобы это была игра, которая заставляет тебя делать все возможное, чтобы прожить еще один день. Я помню, как часто напоминал об этом людям».Тошихиро Нагоши
На вопрос, почему сиквел Yakuza вышел так быстро [Yakuza 2 вышла на следующий год], Нагоши объясняет, что несмотря на успех первой игры, команда опасалась, что это может быть мимолетным трендом, и решила, что лучше всего оседлать волну, пока она не утихла.
Бывший глава PlayStation призвал Sony отказаться от технологической гонки ради PS6 за $300
Фанаты считают, что разгадали значение названия PHYSINT — новой игры Хидео Кодзимы
Разработчики Euro Truck Simulator 2 анонсировали событие с эксклюзивными наградами в честь выхода DLC об Исландии
Авторы «Война Миров: Сибирь» показали тизер с 3D-моделью камеры геолога XIX века
Scarecrow: 90s Crime Story, которую называют «российской Hotline Miami», получила дату выхода
Глава S-Game мог стать архитектором в Нью-Йорке: что это за студия и почему Phantom Blade Zero покорила рынок
Эксклюзивность не помешала энтузиасту портировать Gothic Classic на Android
Pip-Boy на Raspberry Pi — стильный и практичный элемент интерьера