Sea of Stars: Релиз приквела к игре The Messenger
Сначала пройдусь по Месагеру, а потом вернусь назад в будущее, к Морю Звезд. Вкратце: первая игра – шедевр на все времена, вторая отвратительна.
Месагер начинается как хардкорный 2D платформер, отдающий дань уважения играм NES. По сюжету игрок продвигается в будущее, после чего игра приобретает элементы метроидвании, при этом также меняется графика с восьми бит на шестнадцать, и даже музыка делает шаг вперед.
Геймплейно Месагер великолепен. В игре приятный мувмент, она будто создана для спидрана. Это мотивирует совершенствоваться и двигаться быстрее. После прохождения захотелось сразу начать новый забег в NG+. Это та игра, которая раскрывается все больше и больше с ростом навыка игрока, хотя и состоит из довольно простых механик. Easy to Learn, Difficult to Master. Я удержался от желания перепроходить ее и попробовать заспидранить, только потому что есть много других игр, в которые хочется поиграть. Мем *быть счастливым и быть счастливым, но по-другому*. Но я обязательно вернусь к ней.
Еще одна крутая вещь – юмор. Лавочник стебет как персонажа, так и игрока. Благодаря ему я узнал, что я дисфункциональный человек. И некоторое ломание четвертой стены не вызывает нарративных вопросов, потому что лавка находится между пространством и временем.
Бектрекинг в Месагере не напрягает, как в том же Blasphemous (который я дропнул). И я выделил два момента, которые хороши в Гонце и плохи в Богохульном (и многих других метроидваниях):
- Мувмент. Если в Месагере передвижение доставляет сплошное удовольствие и персонаж двигается очень быстро, то в Blasphemous у героя нет особых опций для быстрого перемещения. Даже просто обходить врагов иногда мучительно больно.
- Целеобразование. В Месагере у бектрекинга есть четкая цель. Даже в случае печатей силы игроку сразу дают понять, он что-нибудь за это получит. В Blasphemous заранее не знаешь, даст ли что-то полезное беготня или это пустая трата времени.
Отдельно хочется отметить DLC. Приключения в дополнительном контенте удваивают все то, что было в основной игре. Враги стали сильнее, платформинг – более требовательным к навыкам игрока. Боссы изменились, сражения с ними дают совершенно иной опыт. Это как раз то, чего ждешь от продолжений и дополнительного контента, шаг вперед, интересные нововведения.
Sea of Stars – это прыжок в прошлое, шаг назад как жанрово (JRPG), так и в целом для студии.
Плюсы:
- В игре красивый пиксельарт, приятная картинка. Это то, какими я хочу видеть все игры в пиксельарте.
- Вертикальный гемплей. Можно залазить, спрыгивать, плавать, есть крюк-кошка.
- Всякие отсылочки к Месагеру: музыка, тот самый остров, Лиственный Монстр, сюжетные отсылки. Мы даже встречаем там “Пирата” и теперь становится понятно, почему он мог сделать “это” в DLC Месагера.
- Лебединая песня воина-повара. Это единственный активный участок игры, в нем история действительно двигается вперед. Он просто тронул меня за самое сердце.
Минусы:
- Геймплейно игра ужасна даже по меркам JRPG, а я не фанат этого жанра. Боевка скучна и однообразна. Некоторый интерес представляют битвы с боссами, но они слишком затягиваются, у боссов начинают повторяться атаки и становится скучно. Я использовал все возможные упрощения, но игра все равно была душной. Без режима истории пришлось бы еще использовать хилки, готовить хилки, отдыхать у костра, сражения становились бы дольше и грустнее.
- Вертикальный геймплей по сути никак не обыгрывается, кроме возможности подойти к сундукам. Оно просто есть, а хотелось бы чего-то большего.
- Сюжет развивается очень медленно. Кроме одного двухчасового участка он словно вообще не двигается. При этом возможность быстро перемещаться по карте дают только ближе к концу…
- Главные герои вообще никакущие. Картонки. Настоящим главным героем кажется Гарл. И это очень плохо для игры на двадцать-тридцать часов.
- True Ending сильно портит общую картину. Это было трогательно, но так делать нельзя – это просто обесценивает совершенный ранее подвиг. В школе сценаристики должны ставить табу на повороты сюжета.
- Я потратил на игру очень много времени и жалею об этом.
Я сначала обрадовался, когда читал новость о хороших оценках и хороших продажах Sea of Stars. Думал, что за счет этого они смогут спокойно выпустить сиквел The Messenger. Но пройдя игру и сделав вывод, что успех игры во многом завязан на ее казуальности(простоте), я уже не верю, что они когда-либо вернутся к хардкорному, нишевому проекту. Экономически это было бы ошибкой, а бизнес всегда стремится к максимизации прибыли. Sad but true.
Новых героев Gears of War: E-Day раскритиковали, а бывший продюсер объяснила, в чем проблема
Games Workshop показала семь новых батлфорсов для настольной игры Warhammer 40,000
Бомбора» представила новую обложку книги «Heroes of Might and Magic. Пошаговая история бессмертной серии
От «Метро» до «Детства»: как видеоигры торгуют нашим прошлым
Capcom чуть не лишилась Resident Evil: разработка седьмой части шла не по плану
Сотрудник магазина видеоигр во Франции преградил путь мародёрам, а видео с этим распространилось в сети
Косплеерша показала образ Анны-Генриетты из «Ведьмака 3», справедливой, но скорой на расправу княгини Туссента
Gravity Defied: мотоциклист-палочка бросает вызов гравитации