Сценаристка God of War рассказала, что разработчики дают журналистам усложнённые версии игр, чтобы повысить оценки
Многим по-настоящему нравятся игры, которые предлагают серьёзный вызов.
Недавно в сообществе геймеров стал вирусным фрагмент подкаста «Play, Watch, Listen». Сценаристка God of War поделилась наблюдением о приёме, который, по её словам, некоторые студии используют, чтобы добиться более высоких оценок.
Один из знакомых Аланы Пирс — разработчик — рассказал, что их команда порой намеренно усложняет пресс‑сборки: по их опыту, журналисты относятся благосклоннее к более сложным версиям игры.
Алана пояснила: «Люди склонны думать: “Если бы я проходил её лучше, эта игра была бы потрясающей”. Поэтому, даже не пройдя до конца, они часто ставят положительную оценку. Но если всё-таки доходят до финала, оценка иногда падает — потому что игра показалась им недостаточно требовательной».
Источник: iXBT.games
Глава Take-Two жёстко ответил журналистке перед выходом GTA VI: «Изучите факты»
Видеоигры с насилием не делают подростков агрессивными — или мы смотрим не туда?
NVIDIA выпустила драйвер GeForce 621.14 WHQL, который пока поддерживает Windows 10
Super Mario Odyssey получила полноценный порт на ПК, работающий без эмулятора
Аналитики назвали God of War: Ragnarok самой прибыльной игрой PlayStation Studios для PS5
Поклонники BioWare призвали правительство Канады не допустить закрытия студии ради сохранения культурного наследия страны
Crimson Desert: патчноут 2.04.07
В Bloober Team считают, что популярность хорроров растет на фоне мировых кризисов