Сценаристка God of War рассказала, что разработчики дают журналистам усложнённые версии игр, чтобы повысить оценки
Многим по-настоящему нравятся игры, которые предлагают серьёзный вызов.
Недавно в сообществе геймеров стал вирусным фрагмент подкаста «Play, Watch, Listen». Сценаристка God of War поделилась наблюдением о приёме, который, по её словам, некоторые студии используют, чтобы добиться более высоких оценок.
Один из знакомых Аланы Пирс — разработчик — рассказал, что их команда порой намеренно усложняет пресс‑сборки: по их опыту, журналисты относятся благосклоннее к более сложным версиям игры.
Алана пояснила: «Люди склонны думать: “Если бы я проходил её лучше, эта игра была бы потрясающей”. Поэтому, даже не пройдя до конца, они часто ставят положительную оценку. Но если всё-таки доходят до финала, оценка иногда падает — потому что игра показалась им недостаточно требовательной».
Источник: iXBT.games
Blizzard рассказала о главной особенности Diablo V, которая предложит игрокам сразу три сюжетные линии
Появились первые отзывы игроков о Silent Hill Townfall с оценкой производительности на различных устройствах
Бывший сценарист The Witcher 3 назвал главным условием идеального квеста момент, когда игрок откладывает геймпад
Разработчики Stellar Blade едва не отменили игру до того, как PlayStation поддержала корейский проект
Microsoft уволила нарративного директора Gears of War: E-Day спустя четыре дня после ухода игры на золото
Из Steam удаляют бюджетный аналог Rocket League, который временно раздают бесплатно
Режиссер кинематографических сцен Halo Studios попал под сокращения сразу после повышения
Аналитики подсчитали, что продажи Star Wars Zero Company превысили миллион копий