Сценарист Portal и Left 4 Dead: Гейб Ньюэлл не хотел делать игру о зомби
Главе Valve живые мертвецы казались слишком дурацкими.
О том, что на ранних этапах создания кооперативного шутера Ньюэлл пытался отговорить разработчиков от идеи зомби-апокалипсиса в качестве сеттинга, сценарист Чет Фалижек рассказал в интервью для подкаста Kiwi Talkz.
По словам Фалижека, руководитель Valve опасался, что игру не будут воспринимать всерьёз. Тем более, что в начале «нулевых» зомби-хорроры только начали возвращаться в моду в кино и видеоиграх, и Ньюэлл считал, что лучше выбрать какую-то другую тему.
Он даже пытался доказать на примере фильмов Джорджа Ромеро, что их игре зомби не очень-то и нужны.
Я однажды обедал с Гейбом, и он начал меня муштровать… Мол, если взять фильмы про зомби, то «Ночь живых мертвецов» — это кино о расизме, «Рассвет мертвецов» — о потребительстве. Автор, не помню, как его зовут, изначально создавал эти фильмы как некое высказывание, он хотел порассуждать на эти темы. «А о чём твоё кино, твоя игра, твоя история о зомби?» — спрашивал Гейб. А я отвечал, что игра будет о совместной работе, тему отражает геймплей. «Что будешь делать ты в зомби-апокалипсисе?»
И постепенно на нас понемногу давили, Гейб сам говорил: «Давайте без зомби, зомби — это глупо, пошло».А ведь в то время не было ни сериала по «Ходячим мертвецам» и всего такого. Это действительно было глупо! Но для меня, как для мальчишки, который перепугался, посмотрев как-то ночью «Рассвет мертвецов», это было не так уж и глупо! Я понятия не имел, какими комичными были эти сцены, пока не пересмотрел фильм много лет спустя и не понял, что это кэмп.

Дженсен Хуанг может потерять пост главы NVIDIA из-за двух романов
GTA VI побила рекорд GTA V ещё до релиза: аналитики раскрыли масштабы предзаказов
Генри Кавилл после ухода Джеймса Ганна заявил, что не против снова сыграть Супермена
JoyToy показала фигурку Кора Фаэрона из Warhammer: The Horus Heresy в видео с распаковкой
Rockstar готова перенести действие игр серии Grand Theft Auto за пределы США
Resident Evil Requiem стала игрой года на Golden Joystick Awards 2026, GTA VI не участвовала в премии
Прибыль Square Enix за первое полугодие 2026 финансового года выросла почти в три раза
Sony намерена сделать аниме одним из ключевых направлений бизнеса