Sony намерена сделать аниме одним из ключевых направлений бизнеса
Sony Group намерена активнее развивать собственную интеллектуальную собственность и рассматривает японскую анимацию как один из ключевых источников долгосрочного роста. Об этом сообщает Bloomberg со ссылкой на интервью с Ацухиро Ивакуми, председателем совета директоров Aniplex и президентом Sony Music Entertainment Japan.
В 2025 году Sony стала крупнейшим акционером Kadokawa — владельца обширной библиотеки манги, ранобэ и видеоигр.
Компания стремится выйти за рамки привычной модели производства и распространения контента и стать крупным владельцем популярных франшиз. Sony рассчитывает создавать и приобретать интеллектуальную собственность, которая сможет приносить доход на протяжении многих десятилетий, в том числе за счет аниме, видеоигр, музыки, мерчандайзинга и других форм развлечений.
Один из главных примеров такой стратегии — «Истребитель демонов». Sony хочет, чтобы франшиза сохраняла популярность не только в ближайшие годы, но и на протяжении нескольких поколений.
Наша цель — сделать так, чтобы история «Истребителя демонов» продолжалась ещё 10 или 20 лет, а если получится, то и 50–100 лет. Мы хотим участвовать в создании франшиз, способных выдержать испытание десятилетиями.

Sony также не исключает инвестиций в издательство Shueisha, которому принадлежат права на Dragon Ball, Naruto и One Piece, а также оригинальная интеллектуальная собственность «Истребителя демонов». Отвечая на вопрос о потенциальных инвестициях в издательство, Ивакуми допустил такую возможность, если представится подходящий случай.
Еще одним направлением развития станет создание оригинального контента. Aniplex и Crunchyroll объединили усилия для запуска новой анимационной студии Hayate, которая займется производством оригинальных аниме для международной аудитории. Компании также планируют активнее сотрудничать с японскими авторами и адаптировать их произведения в анимационные и игровые проекты.
Sony намерена расширить ассортимент контента за пределы традиционного аниме для подростков и взрослых. Ивакуми заинтересован в проектах для детей и семейной аудитории. В качестве примеров он привел австралийский мультсериал Bluey и популярного японского персонажа Chiikawa.
В перспективе Sony не исключает создания собственного тематического парка по аналогии с Disneyland или Universal Studios. Для реализации проекта компании необходимо обладать достаточным количеством популярных франшиз и контролировать права на них. По словам Ивакуми, Sony сможет рассмотреть такое масштабное направление бизнеса, если добьется нужного уровня популярности своих персонажей и увидит достаточный спрос со стороны аудитории.
Источник: iXBT.games
Соавтор Path of Exile объяснил, почему Diablo V может разочаровать фанатов
GTA VI получила первые оценки — все игроки поставили игре высший балл
Евросоюз занялся микротранзакциями — игроки смогут отключать навязчивые покупки
State of Decay 3 меняется после ухода от Xbox — разработчики прислушались к игрокам
Weta Workshop начала принимать предзаказы на статую Короля-чародея Ангмара из «Властелина колец»
Фэнтезийный аналог Papers, Please вышел на смартфонах
Где ещё можно ввести игрока в заблуждение?
Obsidian представила первое дополнение для The Outer Worlds 2, которое выйдет уже скоро