SCS Software: разговор о консольной версии игры — часть 2

Прошло немало времени с момента выхода нашего первого выпуска «Путь к консолям: дневники разработчиков», в котором мы приоткрыли завесу тайны над процессом портирования Euro Truck Simulator 2 и American Truck Simulator на Xbox Series X|S и PlayStation 5. Сегодня мы рады представить вам второй выпуск, чтобы рассказать о достигнутых результатах.

Мы знаем, что наше #BestCommunityEver с нетерпением ждет новостей о ходе разработки. Перенос наших симуляторов на консоли — масштабная задача, требующая усилий множества отделов внутри SCS Software. Несмотря на внушительный объем предстоящей работы, мы ежедневно движемся вперед и с удовольствием делимся с вами текущим статусом проекта.

В новом выпуске мы побеседовали с ключевыми специалистами, которые рассказали о текущих задачах, планах на будущее и трудностях, с которыми им приходится сталкиваться. Наш главный приоритет — безупречное качество без поиска простых путей. Предлагаем вашему вниманию свежий отчет о проделанной работе!

Надеемся, вам было интересно взглянуть на процесс разработки изнутри. Мы с не меньшим энтузиазмом готовим новые подробности и обязательно расскажем о них, как только появятся свежие данные. А если вы уже ждете возможности отправиться в путь на консолях, обязательно добавьте ETS2 и ATS в список желаемого на вашей платформе.

Мы обязательно поделимся важными деталями, как только будем готовы. Чтобы не пропустить новости, подписывайтесь на нас в X/Twitter, Facebook, Instagram, Bluesky и YouTube. Вы также можете подписаться на нашу новостную рассылку. До скорой встречи и удачи на дорогах!


 

Источник

Читайте также