Сборник №4: Игры студии Quantic Dream
… И мой небольшой рассказ о love-hate отношениях с ними (В случае с Детройтом — только hate).
Здравствуйте, пациенты и прочие пригожие! Вот и закрылся очередной гештальт — все игры Quantic Dream наконец собрались в одном месте. Пришёл я сюда отнюдь не выебонов ради, но и для того, чтобы в мини-формате поведать о каждой из этих игр. К тому же, это своеобразная ответка «эстетам«, читающим каждое утро классическую литературу и слушающим через патефон пластинки с произведениями Фридриха Генделя (Spotify — для зумеров, а зумеры ж тупые, кек) — вкратце, основным ненавистникам Дэвида Кейджа и его сюжетов, которые обсирать нынче модно и прогрессивно. Без моих пинков, конечно, тоже не обойдётся, но Квантиков я скорее люблю, чем ненавижу, ведь в детско-юношеский период их игры подарили мне захватывающий опыт, который не забывается в отличие от многих интерактивных поделок современности.
Примечательно, что физический сет получился весьма разношёрстным и у каждого издания есть свой «тузик в рукаве«, даже если этим тузиком является сам рукав (как у Fahrenheit). Только Detroit: Become Human стандартен, но, положа руку на сердце и чуток спойлеря, большего он и не заслуживает.
Поскольку я ленивая жопа, да и рассказано об этих тайтлах всё и всеми — длиннотекста не будет, только сырая субъективщина.
(Omikron:) The Nomad Soul
Описать сей жанровый винегрет — задача не из простых. С одной стороны это наиболее близкое к термину «игра» творение Quantic Dream, ибо «ходить как зверушка из рекламы Littlest Pet Shop» недостаточно — понадобится какой-то скилл баттонмэшинга и логического склада ума. С другой — концепций и механик понамешали столько, что никакой Shenmue и не снилось: нате вам адвенчуру, где после смерти одной персоны разум игрока переносится в тело другой и управлять предстоит уже ею (и так с каждым последующим фэйлом), а поверх этой адвенчуры присобачили RPG, шутер от первого лица и файтинг.
Как это всё играется? Весьма топорно и странно. Адептам поздней Quantic Dream будет тяжко привыкнуть к местным механикам. Поначалу было нелегко и мне, но у игры чертовски притягательная индивидуальность — эдакий киберпанк с нотками… Эм-м, Фэнтези? Подобной сеттинговой и геймплейной смеси сейчас не сделают… Как и не позовут Дэвида Боуи на саундтрек и роль одного из ключевых персонажей, ибо тот уже не с нами((
Если вы любитель нестандартного геймдева и до сих пор не попробовали Омикрон — дерзайте. Повторюсь, штука крайне нетипичная что для года своего выхода, что для современности.
Fahrenheit
Бьюсь об заклад, именно с Фаренгейта многие начали копать глубже как в жанр «интерактивного кино«, так и в саму Quantic Dream. По крайней мере, моим первым опытом в подобном жанре был именно он, хотя на тот момент альтернатив практически не было.
В отличие от Омикрона, Фаренгейт заходит с козырей — вы грохнули человека и не понимаете, как это случилось. На улице с каждым днём становится холоднее, а в ухо задувает музыка Анджело Бадаламенти. Тлен, мрак, тоска. Парадоксально, но впервые я проходил Fahrenheit летом, и всё равно иногда пробивал холодок от видов заснеженного города — настолько хорошо атмосферка сочится из монитора.
И всё было бы просто замечательно, не будь в офисе Quantic Dream психотропных веществ, которыми Кейдж и компания знатно ширнулись во время создания второй половины сюжета, ведь именно тогда зимняя меланхолия и некоторая нуарность сменяются на цирковое шоу, напоминающее не то Матрицу, не то всратое аниме. И если вы почувствуете отторжение от банальностей вроде спасения избранной девочки-аутистки (это не рофл и не издёвка, она реально с аутизмом) и мира от злого злыдня, всё равно попробуйте дотерпеть до финала — несмотря на обилие странных сюжетных решений, Fahrenheit останется в вашем мозгу, как запоминающийся опыт. Может, вторая половина и помешала приблизить игру к вековой классике, но уж точно никак не испортила феноменальную первую.
Heavy Rain
Магнум-опус Квантиков, после которого термин «кинцо за 2300» прочно закрепился за любыми творениями, так или иначе пытавшимися в кинематографичность. По атмосфере и сценарию, Heavy Rain — наиболее цельная работа Дэвида Кейджа, держащая марку от начала до конца и не бросающаяся в пьяные крайности, вроде «племён Майя» и «сверхспособностей«. Конечно, герои ведут себя местами неестественно, а некоторые диалоги слишком простоваты и немного рушат так старательно подогреваемый разрабами реализм (JASON!!!!), но это 2010-ый, детка — анализ игровых сюжетов ещё не был в моде, да и аудитория была глупее, чего уж греха таить.
Как и в Fahrenheit, здесь превосходно передана безысходность и понурость бытия, только вместо бесконечной зимы — нескончаемый осенний дождь, слякоть, говно, загаженные промзоны, одинокие серые квартирки и мотели. Свет и зелень вы увидите только в начале и, возможно, в конце — зависит от того, какие решения вы принимали по ходу пьесы. Достались от предшественника и проработанные ключевые персонажи — у каждого по своему скелету в шкафчике или пагубной привычке.
Вновь не могу не отметить феноменальный саундтрек от Нормана Корбея (царствие ему небесное) — пускай композиций мало и им не хватает разнообразия, но они настолько сливаются с историей и атмосферой, что прочно дополняют их и придают больше эмоционального окраса.
Anyway, всё ещё лучшая игра Кейджа и один из моих любимых тайтлов ever.
Beyond: Two Souls
А вот и главный козёл опущения по мнению «тысячи мух«. Я комар, поэтому опиниона не разделю и скажу, что Beyond — достаточно клёвый кинцовый экспириенс. Не без огрехов, естессна.
Во время выхода игры, к хвалёной задумке Кейджа не приебался только тот, у кого не было PS3 — речь о нарушенной хронологии, по велению которой нас швыряло от юной ГГ до взрослой барышни (версия для PS4 с режимом «правильной» хронологии кое как пофиксила этот недуг, но по задумке Кейджа всё же правильнее играть с оригинальной). От себя скажу, что дискомфорта от данного режиссёрского замысла не испытывал, поэтому хз.
Если относиться к Beyond как к попкорновому блокбастеру, то он работает достаточно компетентно. Эллиот Пейдж отыгрывает на 200 баллов из 100, а его перебранки с Айденом тащат на себе всё остальное мракобесие. Хотя и здесь бросается в глаза желание Кейджа усидеть на всех стульях сразу — то бишь и сомнительный милитари-боевик показать (эпизод в Сомали), и свою любимую изотерическую херомантию (сцена на ферме).
В общем итоге — спорно, сумбурно, но далеко не так плохо, как отзывается большинство. Запоминающихся и крутых моментов всё же больше, чем плохих, и они делают Beyond нестыдным кинцом на пару вечеров.
Detroit: Become Human
Помнится, с каким нетерпением я ждал Детройт — фактически, анонс игры в 2015-ом немного «забустил» мне покупку PS4, случившуюся два месяца спустя со дня показа дебютного трейлера. Чем дальше в кибер-лес — тем стул становился горячее от хайпа и ожидания. Дождавшись релиза, я наконец погрузился в долгожданное приключение и…
Пролетел мимо кассы. Не знаю, как так срослось, но абсолютно ничего приглядного в Detroit не нашёл. Троица героев скучна и вновь повторяет архетипы Кейджа (парочку слэш-детективов и беглецов-потенциальных_преступников мы уже наблюдали в Фаренгейто-Рэйне), только делает это в разы хуже. Фабула сюжета заманчива, но по итогу скатывается в поверхностность и наивность. То ли я перерос сюжеты Кейджа, то ли Detroit и впрямь производит впечатление халтурки с красивой обёрткой — вопрос открыт до сих пор.
В своё время беспощадно дропнул игру ближе к финалу и пока до сих пор не вернулся на «матч-реванш«. Забавно, но этой весной я перепрошёл Heavy Rain и Beyond, причём с удовольствием, а Detroit, купленный на релизе за 3,5 косаря, так и лежит нетронутым. Одно из самых неловких и поспешных приобретений в моей жизни после Wolfenstein: Youngblood. С тех пор стал рассудительнее и зарёкся никогда не бежать впереди паровоза, то бишь ждать падения цен и не платить фуллпрайс за кота в мешке.
☦☦☦☦☦☦☦☦☦☦☦☦☦☦☦☦☦☦☦☦☦☦☦☦☦☦☦☦☦☦☦☦☦☦☦☦☦☦☦☦☦☦☦☦☦☦☦☦☦☦☦☦☦☦☦☦☦☦☦☦☦
Благодарю за чтение, пациент! Напоминаю, что мои каракули можно найти в проекте Report from the Madhouse, обитающем на просторах VK и Telegram.
#RftM_Collection #OmikronTheNomadSoul #Fahrenheit #HeavyRain
Новых героев Gears of War: E-Day раскритиковали, а бывший продюсер объяснила, в чем проблема
Games Workshop показала семь новых батлфорсов для настольной игры Warhammer 40,000
Бомбора» представила новую обложку книги «Heroes of Might and Magic. Пошаговая история бессмертной серии
От «Метро» до «Детства»: как видеоигры торгуют нашим прошлым
Capcom чуть не лишилась Resident Evil: разработка седьмой части шла не по плану
Сотрудник магазина видеоигр во Франции преградил путь мародёрам, а видео с этим распространилось в сети
Косплеерша показала образ Анны-Генриетты из «Ведьмака 3», справедливой, но скорой на расправу княгини Туссента
Gravity Defied: мотоциклист-палочка бросает вызов гравитации