«Самые реалистичные персонажи, которых вы когда-либо видели в видеоигре»-подробности о графике The Callisto Protocol
Марк Джеймс, который является техническим директором Striking Distance, сообщил в интервью IGN, что команда разработчиков усовершенствовала движок Unreal Engine 4 таким образом, чтобы он смог создавать больше источников света, отбрасывающих тень, при этом имея невысокое влияние на производительность. Также в интервью TechRadar он подтвердил, что игра будет поддерживать отражения и тени с трассировкой лучей. Дополнительно Марк Джеймс упомянул рендеринг персонажей: »Самые реалистичные персонажи, которых вы когда-либо видели в видеоигре. Настолько, что, когда мы впервые показали нашу игру, все подумали, что она предварительно отрендерена». По его словам, студия уделяет внимание даже мельчайшим деталям, таким как отражения с трассировкой лучей в глазных яблоках.
Разработчики Euro Truck Simulator 2 анонсировали событие с эксклюзивными наградами в честь выхода DLC об Исландии
Авторы «Война Миров: Сибирь» показали тизер с 3D-моделью камеры геолога XIX века
Scarecrow: 90s Crime Story, которую называют «российской Hotline Miami», получила дату выхода
Глава S-Game мог стать архитектором в Нью-Йорке: что это за студия и почему Phantom Blade Zero покорила рынок
Эксклюзивность не помешала энтузиасту портировать Gothic Classic на Android
Pip-Boy на Raspberry Pi — стильный и практичный элемент интерьера
Экс-глава PlayStation посоветовал Sony выбрать между PS6 и портативной консолью
Бывший глава PlayStation объяснил, зачем ремейки нужны даже популярным игровым сериям