Марк Джеймс, который является техническим директором Striking Distance, сообщил в интервью IGN, что команда разработчиков усовершенствовала движок Unreal Engine 4 таким образом, чтобы он смог создавать больше источников света, отбрасывающих тень, при этом имея невысокое влияние на производительность. Также в интервью TechRadar он подтвердил, что игра будет поддерживать отражения и тени с трассировкой лучей. Дополнительно Марк Джеймс упомянул рендеринг персонажей: »Самые реалистичные персонажи, которых вы когда-либо видели в видеоигре. Настолько, что, когда мы впервые показали нашу игру, все подумали, что она предварительно отрендерена». По его словам, студия уделяет внимание даже мельчайшим деталям, таким как отражения с трассировкой лучей в глазных яблоках.
Паблик ВКонтакте
Последние посты
- Взаимосвязь депрессии с употреблением фруктов и овощей
- Паровая машина для заготовки дров: НАМИ-012/018
- Цири в роли главного героя Ведьмак 4 — это неудачная идея?
- Универсальный метод взлома LLM от Anthropic под названием «Best-of-N Jailbreaking»
- Трейлер, новые скриншоты и почти дата выхода приквела «Мафии»