Можно даже не упоминать, что ковид загнал нас всех в дома и продиктовал новые условия (держу в курсе). Вот и я обновил ПК, вернулся в гейминг — начал с одной из излюбленных серий, установив АС Unity, в которую не мог с комфортом сыграть в своё время. Не потому, что проблемныйрелиз, убейсофтнемогутвоптимизацию и всё такое, — просто потому, что сидел на ведре с болтами, как и, кстати, добрая часть распаляющихся об оптимизации в те времена. Нет, релиз действительно был проблемным, никто не отрицает — Ubi неспроста в качестве извинений отдавали один из своих новых тайтлов на выбор тем, кто приобрёл Season Pass к Unitу, и выпустили крупное сюжетное DLC «Павшие короли» бесплатно (стоит отметить — потрясающее dlc как для контента, который заведомо создавался бесплатным).
И что же я хочу сказать этим вступлением? Unity действительно обогнала своё время. Глядя на игру сейчас, с возможностью играть на заветных «ультра» и даже в 4K, я понимаю, почему она НАСТЛЬКО требовательна. На максимальных настройках в 4K игра потребляет баснословные 7.7 гигабайт видеопамяти (TXAA от Nvidia можно отключить, очень требовательная, и мылит). Да, в 4K в 2014-м никто не играл, но даже в FullHD при полных максимальных настройках с технологиями Nvidia (в те времена Nvidia обеспечивала крупные тайтлы сглаживанием TXAA, мягкими тенями PCSS, глобальным затенением HBAO+, а порой и объёмным туманом, и шерстью, как в Far Cry 4 — которых уже не было в последующих частях FC), потбреление — 4.9 гб VRAM. Но ведь есть за что. Да, мало кто располагал соответствующим железом, чтоб взглянуть на этот визуальный шик like «it’s mean to be played», но, чёрт побери, есть за что.
Я всё ещё веду рассказ по инерции, хотя, честно говоря, просто хотел поделиться потрясными скриншотами. Игра — одна из первых в игроиндустрии, использовавшая обновлённую систему освещения — ту самую, которую в том или ином виде, мы видим до сих пор. Свет и тени в Unity в некоторых моментах можно даже спутать с RT (должен отметить, что это не праздное восхищение, сравнивать есть с чем), хотя осознаёшь, что это невозможно в 2014, оттого и невероятно.
Разумеется, есть и недочёты. Но лишь технического характера. Все, кто играл в AC до «Единства» и «Синдиката», возможно, помнят дальность прорисовки в этих играх. Возможно, не помнят, так как эти игры в моменты их релизов действительно казались нам дико реалистичными и впечатляющими, но если взглянуть на них через много лет без дополнительного софта или изменений в конфигах, можно ужаснуться. Дальности, в частности. Очевидно, что, при столь детальной и качественной проработке столь масштабного мира, в Unity было просто необходимо пойти хоть на какой-нибудь компромисс и предпринять что-то для повышения производительности. Этим стала урезанная дальность прорисовки. Заливающий улицы свет, массивы зданий и уловки с туманом зачастую скрывают данную «особенность», но при неторопливых прогулках по Парижу, всё же, можно видеть постепенно прорисовывающиеся на расстоянии предметы и здания. Жаль, что нет возможности увеличить дальность посредством файлов. Если только создать соответствующий мод. К примеру, для AC II такой был недавно создан (он ещё повышает разрешение карты теней до 4K). Что в связке с Reshade позволяет нам сейчас увидеть вот такую картинку:
Могу вспомнить ещё забавную историю с тесселяцией, которая была официально заявлена для AC Unity, были даже показаны скриншоты с готовой технологией. Но которая так и не попала в игру 😀 Судя по всему, Ubi решили не мотивировать людей покупать компьютеры NASA. Строчка в конфиге, говорящая о тесселяции, навсегда осталась строкой-отсылкой. Да камон, Unity и без тесселяции выглядит шикарно.
Были и баги. Помним, любим. Некоторые особенно эффектные. Но за испорченной на релизе репутацией и рейтингами, многие не увидели обновлённый геймплей, эксперимент с кооперативом (единственный раз в серии), демонстрацию любопытной части истории. Да, касаемо современности в серии, Unity продолжает тенденцию AC IV: Black Flag с безымянным персонажем в нашем времени, воспоминания которого мы просматриваем. В Unity это отходит на ещё более дальний план, сообщая нам о современности лишь небольшими CG-роликами в паузах между исторической эпохой. Хоть от геймплея в реальности и было решено отказаться, сюжет реального времени продолжает историю о Пророке из Black Flag (без спойлеров). А непосредственно в сюжете и сайд-квестах появились «разломы» — бреши в другие эпохи, выглядит эффектно.
Вступление Арно в Братство с точки зрения сценария выглядит фикцией, прошлые части серии изобиловали более значимым присоединением главного героя к ассасинам. В частности, определённая история всегда была связана с костюмом, знаменующим перевоплощение персонажа в ассасина: Эцио находит костюм отца после казни последнего, осознавая, что именно это определит его дальнейший путь и продолжит дело отца; Коннору Радунхагейду Кенуэю было необходимо пройти определённые испытания — прежде, чем он получит костюм наставника Ахиллеса; Эдвард Кенуэй и вовсе сперва не знал, чей костюм снял с трупа и кем представился, пойдя по письму, обнаруженному у трупа ассасина, и так далее. Здесь же мы просто.. появляемся в этом костюме после определённой последовательности. Это, очевидно, один из нарядов самого Арно (а может и не очевидно). Но обширный гардероб, где можно комбинировать головной убор, верхнюю одежду, брюки, пояс и наручи, в немалой степени компенсирует историю с костюмом в рамках лора. Теперь и элементы гардероба разблокируются за выполнение побочных заданий и различных условий, а крафт прошлых частей был перенесён в перки (что логично, ведь мы уже не на островах, не в море и не на охоте).
Город стал масштабнее и выше, паркур претерпел кардинальные изменения. Побочных миссий стало больше (раньше их почти не было) и они стали походить на полноценный RPG-элемент. Не стану перечислять всё, что я заметил и проводить детальные сравнения с прошлыми частями — скажу лишь, что я приятно впечатлён AC Unity. Даже сейчас, спустя столько времени.
Могу отметить «Парижские истории» — истории из жизни простых людей, которые нередко отсылают нас к историческим личностям и местам. И «Расследования» с подачи Видока (того самого, может смотрели фильм), которые, хоть и донельзя простые, но привносят элемент детектива — с поисками улик, допросами свидетелей, обвинениями, будто мы слегка заглянули к Шерлоку, а не во вселенную АС.
Собственно, скрупулёзное внимание к деталям мира, интерьеры и возможность войти едва ли не в каждое здание (хотя бы на первые этажи), огромные скопления людей, потрясающая графика — в сумме и даёт тот самый невероятный визуал и погружение, но вместе с тем и колоссальное потребление ресурсов. Я, кстати, всё ещё прохожу игру, растягивая пребывание в этой вселенной. Наверняка вы помните ситуацию с Batman: Arkham Knight, The Witcher 3, Deus Ex: Mankind Divided и другими тайтлами, чей релиз оказался проблемным, но которые снискали крайне тёплый приём у игроков спустя время. Даже если далеко не все баги были исправлены. Спасибо за внимание 🙂