С чего начался The Elder Scrolls. Подробный геймплей TES: Arena от первого лица (5) — Обратно на север

Бесстрашный воин Poop возвращается в Скайрим в поисках второго фрагмента посоха хаоса.

Итак, что мы знаем: нам нужна некая «Крепость Льда», которая каким-то образом приведет нас в Лабиринтиан, в котором и находится вторая часть посоха.

А в какой провинции самые ледяные крепости? Конечно же в Скайриме, откуда и началось наше путешествие. Но ничего, Poop же норд, так что снег, пурга и длинные ночи ему только в радость.

Несколько недель в пути — серьезное испытание даже для таких героев, как мы. Вот бы сейчас завалиться в какую-нибудь уютную таверну, разлечься у камина с здоровенной такой кружкой горячей скумы и наблюдать, как снежные хлопья снаружи неспешно покрывают городские улочки белой пеленой. Но, к сожалению, у нас на это нет времени. Нужно спасать Империю.

Вот и календарь говорит, что солнце еще высоко и нужно пахать, ведь прибываю обратно в столицу Скайрима прямо в Морндос. Морндос — это понедельник в нашей менее эпической реальности, а “Mid Year” — это месяц середины года, т.е Июнь. Ну ничего себе! Вот и лето пришло. Снежные хлопья за окном отменяются.

В Солитьюде слепящий туман. Почти ничего не видно, но всё же пару местных выпивох болтаются у таверны. Куда же без них.

В разговоре местные ребята как обычно проветривают подмышки.

Местные ничем помочь не могут, но дают подсказку: Винтерхолд.

Кто-то слышал, как его кузен слышал, что некий друг семьи слышал, что в городе ходят слухи якобы в Витерхольде кто-то что-то такое и знает кажется. А мне большего и не нужно! По коням!

Винтерхолд был первой столицей Скайрима еще в стародавние времена первой эры. Эх, сердце любого норда живёт в прошлом, когда его провинция была независимой и серьезной силой, с которой должны были считаться все соседи!

Предки Нордов начали появляться здесь еще в позднюю Меретическую эру. Когда точно это произошло неизвестно, но первым подтвержденным пристанищем для переселенцев из Атморы стало небольшое поселение Саартал, недалеко от Винтерхолда.

Основан Саартал был самым прославленным героем Скайрима — Исграмором. Он был предводителем флота атморцев, когда те были вынуждены искать новые земли из-за того, что их родной северный континент Атмора медленно замерзал и был более непригоден для земледелия.

Но эти суровые земли уже были обитаемы. Здесь жили Фалмеры (Снежные эльфы). Они вели мирное существование и являлись одной из самых высокоразвитых цивилизаций Тамриэля, но по какой-то причине напали на спящий Саартал ночью и сожгли его дотла, вырезав подчистую всех жителей.

Возможно они увидели в Атморцых опасность, наблюдая как на их землю начинают все активнее стекаться представители иной, достаточно развитой цивилизации. Но скорее всего эльфы пытались силой заполучить “Око Магнуса”, — легендарный артефакт, найденный людьми при строительстве города. Это наиболее вероятная причина, потому как до этой находки два народа вполне уживались. Данное событие вошло в историю как “Ночь слёз”

«Норды нашли что-то глубоко под землёй, когда строили свой город. Они попытались сохранить находку в тайне, но эльфы узнали о ней и возжелали обладать ею. Потому они и штурмовали Саартал: они хотели не изгнать нордов, а заполучить могущественный артефакт. Я думаю, что Исграмор знал, что именно эльфы найдут под Саарталом, и собрал своих людей, чтобы отбить драгоценную находку. Когда норды снова получили контроль над Скайримом, они погребли предмет раздоров глубоко под землёй и запечатали его.»
— Дранор Селет, «Ночь слёз»

В живых остался лишь Исграмор и два его сына, что вернулись на Атмору, где ведомый жаждой мести он собирает пять сотен соратников и направляется обратно возвращать Саартал и мстить обидчикам.

“Великий правитель Исграмор, Предвестник нас всех, отправил тогда двух своих любимых сыновей на поиски храбрейших воинов, чтобы положить начало великому Возвращению”

— Песни Возвращения, т.2

После возвращения города все оставшиеся в живых от пяти сотен собрались в «Круг капитанов» где было решено, что каждый капитан и его команда возьмут свой корабль и пойдут по своему пути расселяясь по Тамриэлю.

„…Идите вперёд, — взревел он. — Идите в самое сердце этой новой земли. Изгоните презренных эльфов из их дворцов, где они предаются праздности. Втопчите их в грязь, обреките на каторжный труд, и поймут они, что их обман стал их неискупимым грехом против нашего рода. Не знайте милосердия. Не проявляйте доброты. Ибо они не знают и не проявят ни того, ни другого“.”
— Песни Возвращения, т.7

Но обиды забыты не были и между двумя народами разразилась страшная война победу в которой одержали Норды. Всё новые силы прибывали к ним с Атморы и они с каждым годом дальше и дальше теснили фалмеров, а руками пленных эльфов и был отстроен Виндхельм — первая столица Империи нордов.

..Пленные эльфы ломали камень и строили город для победителей. Множество рабов умерло во время великого строительства — столько же, сколько погибло от руки воинов „Илгермета“ по пути. Исграмор без пощады подгонял этих несчастных тварей, чтобы город становился все выше, чтобы он оседлал реку, чтобы никто мог добраться до внутренних земель, не выказав должного почтения их законному хозяину…

— Песни Возвращения, т.19

Финальной точкой в этом противостоянии стала битва у горы Моэсринге, что на острове Солстхейм. В разгар битвы на поле боя появился легендарный Снежный принц. С его появлением поднялась вьюга и под ее покровом многие из лучших воинов нордов пали от его копья. Перевес начал склоняться в сторону фалмеров, как неожиданно для всех Принц нашёл свою смерть от руки маленькой девочки.

“Финна, дочь Джофриор, двенадцатилетняя девочка, последовавшая на Солстхейм за своей матерью, увидела, как Снежный Принц поразил единственного и самого дорогого ей человека. В ярости и слезах Финна подняла меч Джофриор и изо всех сил бросила его в убийцу своей матери. Когда сверкающее копьё эльфа прекратило свой смертоносный танец, на поле боя воцарилась тишина, и все глаза обернулись к Снежному Принцу. Никто в этот день не был более удивлён, чем сам эльф, судя по выражению, которое застыло у него на лице. Снежный принц всё ещё сидел на своём величественном скакуне, а из его груди торчал меч Джофриор, вошедший в неё по самую рукоятку. Затем он упал со своего коня, покинув поле битвы и мир живых. Снежный принц лежал мёртвый, убитый ребёнком.”

— Падение Снежного принца

Несмотря на то, что он был врагом нордов, ему удалось снискать их уважение и он был похоронен с полагающимися почестями.

В итоге оставшиеся снежные эльфы были вынуждены покинуть Скайрим и затерялись где-то на островах Саммерсет, возможно смешались с остальными мерами, а их цивилизация была уничтожена.

Можно еще долго дискутировать так всё было или нет, ведь фалмеры были уничтожены, а доступные нам источники рассказывающие о тех событиях почти все принадлежат нордам.

Лишь немногочисленные фалмеры смогли уцелеть на территории Скайрима. Некоторые из них попросили убежище у Двемеров и те согласились своих дальних собратьев своих подземных городах, но то ли испугавшись магической одаренности новых соседей, то ли просто от природной жестокости и расчетливости начали давать им в пищу некий ядовитый гриб, вызывающий привыкание поэтому фалмеры не в силах отказаться продолжали употреблять его в пищу отчего со временем стали абсолютно слепыми и ослабевшими.

Их рабство продолжалось столетиями, но в итоге фалмеры взбунтовались против своих «спасителей» и подняли восстание, получившее имя «Война скалы», но в 700 году 1Э, в результате Битвы под Красной горой, когда Двемеры в одночасье пропали из Тамриэля фалмеры неожиданно остались одни в опустевших подземных городах и постепенно заселили их все на территории Скайрима.

С течением времени не видя ни солнечного света, ни свежего воздуха и под действием ядовитого гриба фалмеры превратились в отвратительных созданий вызывающих лишь жалость и омерзение. Они стали кровожадной и жестокой расой, что время от времени совершает набеги на поверхность, а в культуре современных нордов отражены как несерьезные пакостники и обычно ими лишь пугают маленьких детей.

Атморцы принесли с собой и свою религию — “Культ Дракона”. В основе его лежало поклонение животным, а во главе этого культа стояли драконы.

Драконы управляли нордами через своих жрецов. В официальной иерархии они были ровней королям, но по факту, скорее всего, обладали даже более значительной силой благодаря своей близости к Драконам.

Главным среди всех животных был дракон. На древнем языке нордов его называли «дра-гкон». Иногда также употреблялся термин «дов-ра», но из какого он языка и какова его этимология — неизвестно. Никому не было дозволено произносить эти имена, кроме драконьих жрецов. Для почитания и умилостивления драконов воздвигались великие храмы. Многие из них дошли до наших времён как древние руины, населённые драуграми и неупокоенными драконьими жрецами. — «Война драконов»

Эта была крайне жестокая религия, а Драконьи жрецы отличались своими зверствами, что в итоге привело к восстанию, известному как «Война Драконов» закончившимся истреблением культа вскоре после переселения Атморцев в Скайрим в начале 1 эры.

Однако уцелевншие адепты Культа Драконов ушли в подполье и затаились на долгие годы. А точнее аж на 4500 лет. Но это уже совсем другая история.

А мы тем временем бродим по туманному Винтерхолду, что сейчас является пусть не столицей, но вторым по значимости городом Скайрима.

Местные жители все как один отправляют нас в гильдию магов. Туман такой густой, что даже глаз на вывеске, кажется, прищурился и тоже изо всех сил пытается хоть что-то разглядеть вокруг

Но прежде, чем мы туда заглянем стоит упомянуть о «Коллегии Винтерхольда»

Коллегия Винтерхольда находится недалеко от города и появилась примерно в то же время, что и сам Винтерхолд. Точной даты нет, но основана она великим магом Шалидором — родоначальником всех магических школ и одним из величайших магов в истории.

Есть легенда, что Шалидор прошептал некое заклинание и в результате чего из ниоткуда появился целый город, названный Винтерхолдом. Но конечно же это всего лишь старая байка, однако появилась она не на пустом месте. Шилидор действительно был невероятно могущественен.

В отличие от известной во всем Тамриэле Гильдии Магов, Коллегия Винтерхолда не имеет представительств в других городах и практически не оказывает услуг населению. Вся работа Коллегии направлена на поиск, сохранение и приумножение тайных знаний. Отличает это сообщество магов от имперских организаций и тот факт, что Некромантия не является запрещенным в Скайриме искусством, а призыв нежити и поднятие мертвецов входят в стандартный набор заклинаний местной школы Колдовства.

“Мы — единственная оставшаяся группа в Скариме изучающая тайные искусства. Есть, конечно, и другие учёные, но они работают поодиночке и часто вынуждены скрываться”

— Фаральда – маг колегии из TES V: Skyrim

У местных магов проблемы. Несколько дней назад рыцари из «Ледяной Крепости» напали на их караван, который вёз невероятно важную скрижаль, с помощью которой они надеялись расшифровать древний свиток, на котором указаны координаты Лабиринтиана.

Уф, ну и цепочка событий, конечно.

Хотя история в сути своей почти один в один с предыдущей. Снова крепость, снова свиток. А зачем игра предлагает нам выбор? Можно подумать кто-то в здравом уме отказывается от главного квеста. Это ж не Skyrim.

У магов продаются элексиры здоровья и понимая, что путешествие предстоит не слабое покупаю сразу 20 штук отваливая жирный косарь этим старым пройдохам. Но лучше перебдеть, чем недобдеть, верно?

У местных кузнецов нашлись «Стальные ботинки силы» с +10 к силе и «Ростовой щит ловкости» с +10 к ловкости. Я, конечно, не эксперт, но вот думается мне логичнее было бы наоборот.

Как огромный, ростовой щит может прибавить мне ловкости? Вот силы ок, но ловкости? Вот хорошая обувь может прибавить проворности, но не эта громадина в левой руке. Ну ладно, это мелочи. Главное Poop стал сильнее и ловчее, а значит можно идти крушить рожи рыцарей-бандитосов из Ледяной Крепости!

К слову местоположение крепости примерно совпадает с местечком “Альфтанд” — ледяными руинами из TES V: Skyrim. Нам не дают никаких подсказок, что это за крепость, но Альфтанд — это двемерские развалины и возможно местные “рыцари” просто заняли уже пустующие руины некогда принадлежащие Двемерам. Жаль фалмеров здесь никаких встречено не было…

Внутри волки. Много волков и все сидят парой. В отличие от серых волков белые не делают кусь, а кидаются им в меня. Белый, морозный кусь прилетает в самые мягкие места с метров десяти или даже больше. Иногда сложно вообще понять откуда. Пока крутишься по сторонам и пытаешься рассмотреть где они стоят теряешь значительное такое количество ХП.

Но есть и плюс: они всегда стоят близко друг к другу, поэтому волевые, размашистые удары хорошо приходятся одновременно по обоим, так что если не медлить, то особой сложности эти ребята не представляют.

Недалеко от входа серьезная развилка. Куда идти? Я пока не в Лабиринтиуме, но запутаться здесь, кажется, просто. Страшно представить, что ждёт нашего воина дальше.

Заворачиваю в случайный проулок и вижу каких-то бугаёв с рогами.

Дрогу не подскажите?

— Тебе туда, — говорит один из големов и машет в сторону востока.

— Спасибо, дядя!

— КАКАЯ Я ТЕБЕ ДЯДЯ, ЩЕНОК?, — отвечает один из них женским голосом и я не успел даже моргнуть, как:

Ледяные големы сжв-активсты, дамы и господа! Лучше их обходить стороной.

«Loading»

В следующий раз на развилке иду в другую сторону. Волки, волки, волки, волки и АГА! Это еще кто тут у нас? Кажется я нашёл вас, глупые воришки, посмевшие назваться рыцарями! Вы что, не знаете как должны вести себя рыцари? Рыцарь — это гордо. Рыцарь — это почетно. Рыцари не воруют у стариков в пижамах.

Вы — всего лишь кучка воришек и вообще даже доспехи носить не можете. У вас же у всех кираса в трусы заправлена, да как так можно вообще!?

Вот это куш я сорвал! Как взламывать понятия не имею, но наш верный Эльфийский меч неплохо работает в роли отмычки: один удар и добро пожаловать. Воина сила кормит, к чему усложнять то, что можно убить?

Poop делай бум и сундук открывайся! Poop радовайся!

Наш старый знакомый! Смазливый блондинчик в трико. Мой злейший враг сколько себя помню. Посмотрите на него, где-то раздобыл кольчугу.. Думает это ему поможет 😀 Или это колготки.. Да что с ними со всеми тут такое!?

Надеюсь в следующий раз ты хотя бы будешь стараться.

Вот еще один уникум. А потом был еще. И еще. Не знаю что за секта у них здесь, но они все поубивались апстены еще до моего прихода. Просто чилят в стене! Можете себе представить? Какая наглость. Думали великий герой и спаситель империи Poop не сможет раскусить их план.

Аннигилирую всех прямо через стену. Очень, кстати, удобно.

Спустя какое-то время приходит понимание, что где бы эта скрижаль не хранилась, но у рыцарей её точно нет. Зато здесь было много драгоценностей! Видимо эти бандитосы одним воровством скрижалей у пенсионеров не ограничиваются.

Бегу в другое крыло замка. Как раз туда, где были сжв-големы и молюсь всем девяти богам чтобы не встретиться с ними снова.

Это я стою на небольшом выступе, что спасает от этого великана. Он (или она) не может подойти, поэтому пользуясь этой замечательной возможностью беру в руки лук и отправляю в него одну стрелу за другой. Стрелял в него минут 10!

Начиналось всё хорошо. Были слышны звуки попаданий и казалось победа близка, но видит Талос я старался. Сколько стрел было выпущено… Да он, наверное, уже выглядел как подушечка для иголок, однако хоть бы хны.

F. Больше с ними точно не связываюсь.

Проявив сообразительность и благодаря своему новому щиту ловкости аккуратно обхожу всех троллей, что встречаются на пути и в глубинах Ледяного Замка находится странная лестница. Ну куда еще, как не сюда? Всю остальную карту я уже исследовал. Поднимаемся на второй этаж.

Второй этаж — лабиринт и по его очень узким проходам ходит вот эта мразь. Заметили как подло он выглядывает из-за угла?

Я — воин, я — сила, я — уверенность! Но я обделался. Бежал так, что не будь мои новые ботинки с +10 к силе, то стёрлись бы в пыль. Но кажется сработало и наш новый рогатый друг отстал. То-то же связываться со мной! Poop вам всем еще покажет!

Бродить по пустым комнатам, конечно, лучше, чем удирать от големов, но совершенно не весело. Иногда попатаются волки, но волки — ерунда. С каждым новым поворотом надеюсь, что в следующей комнате будет прачечная, чтобы я смог постирать изрядно обгаженное белье, однако раз за разом разочаровываюсь. Как эти “рыцари” тут выживали вообще? Так и знал, что всей грязной работой у них занимался смазливый блондинчик. На большее он и не годится.

А тем временем нашлась какая-то красная комната с дикими, черными волками внутри. Но как открыть дверь? Наверное сюда мне и нужно. Перебираю все кнопки на панели действия и о чудо!

Вот казалось бы на миниатюре изображено воровство, но и двери взламывать тоже возможно. Применяю на дверь и открылось!

Один удар, ребят! Всего один удар и оба черных, злющих как смерть волка отъезжают в мир иной. Что это было? Я что, такой сильный? В конце предыдущего подземелья Poop трудом справился всего с одним таким, а тут сразу два и всего одним ударом! Ну ничего себе. Хотя внутри ничего и нет кроме пары сундуков и кучек с золотом.

Не знаю почему они так быстро отъехали, но снова проверять свою дикую мощь на големах что-то не хочется.

Первый серебряный шлем. Очень дорогой, как оказалось позже. Аж 300 монет! Но по характеристикам не отличается от латного. Ну, разве что, блестит слегка поярче. Но я воин. Меня не особо волнует свой внешний вид, а вот золото лишним не бывает.

Не буду томить вас своими долгими расхаживаниями по этим комнатам. Это было не быстро… очень не быстро. А также закончились вообще все хилки. Но главное ведь результат, а результат вот: многообещающая комната с геральдическими узорами и дверь при приближении к которой появляется загадка:

Я трогаю твоё лицо
И я в твоих словах.
Я — пустота вокруг тебя
И птицами любим.

Что я?

(*внимание, перевод всех загадок может не соответствовать оригиналу и адаптирован в жалких попытках зарифмовать результат. Все претензии отправлять по адресу:

Четвертый поворот налево в имперских катакомбах, сразу за общим отхожим местом у вонючего ручья с крысами. ИП «Смазливый блондинчик в трико инкорпорейшн».)

Ответ сами отгадаете. Я вот отгадал 😀 Дверь открывается и..

И тут я делаю сразу несколько открытий:

  1. Во-первых навалить в одни трусы несколько раз подряд буквально за час возможно.
  2. Во-вторых мой «эльфийский меч», способен пробивать броню големов. Несколько раз я хорошенько вламываю ему, и его даже не хило так колбасит, что как бы очевидно есть результат получения урона, но обычное оружие ему безразлично.
  3. В-третьих моё удивительно долгое выживание, которое позволило мне его несколько раз задеть спонсировано кольцом здоровья! Выясняется, что кольца и кристаллы, найденные ранее не пустая строчка в инвентаре, а их можно надеть и каждый элемент бижутерии даже обладает своими уникальными свойствами. Что-то насылает яд на выбранную цель, что-то повышает защиту героя или даже бьёт молнией по врагу. А у меня, оказывается, всё это время в рюкзаке болталось кольцо здоровья. Имея 20 с чем-то зарядов оно нехило так продлило нашу легендарную дуэль с големом, что, бесспорно, войдет в учебники истории Тамриэля. Но эльфийский меч сломался всего через 3-4 удара поэтому я благополучно проиграл эту славную битву.

Загрузившись не стал пробовать снова, ведь единственное оружие способное ему навредить на грани поломки и просто выпив приготовленное как раз на такой случай зелье невидимости беру манускрипт и сруливаю оттуда с быстротой пули.

Выбираться из всех этих лабиринтов — отдельное “удовольствие”.

Но благодаря современным технологиям можно и пропустить эти страдания поэтому я страдаю, а для вас: фьють! Вот мы уже и в городе.

Старикашка в пижаме очень рад нашему возвращению. Прямо при мне он расшифровывает древний свиток и помечает на карте местоположение Лабиринтиума.

Дальше всё как в тумане:

В гильдии магов можно за золото определять магические вещи. Работает с кольцами, ремнями, кристаллами, амулетами, браслетами и марками. Что такое марки? Не особо понимаю, но работают примерно как магические свитки с множеством зарядов. У всех этих предметов есть уникальные свойства. Нередко магические.

После похода в Замок Льда у меня накопилось такое огромное количество бижутерии, что на её определение ушло целых 3к. Всё что было!

После опознания появляется приписка говорящая о свойствах предмета, благодаря чему перестаёшь путаться в рюкзаке, а еще опознанные вещи стоят дороже. Например мою прелесть — “Кольцо лечения” можно продать аж за 2.800 монет! Но я же не идиот отдавать такое классное колечко.

Дальше сходил к кузнецу, продал, отдал вещи в ремони и вернувшись через 10 суток прикупил «Дворфийский длинный меч». Однозначно пригодится. Тем более он мощнее моего Эльфийского. Буду носить с собой 2 меча на случай поломки. Также взял отличную кирасу на +10 к силе воли.

Вот так это всё выглядит в итоге. Двемерский меч приятно светится желтым. Можно выдвигаться в Лабиринтиан.

Перед нами Лабиринтиан.

Некогда его залы служили храмом Драконов. Из-за своей огромной значимости вокруг него еще в Меретической эре постепенно образовался город Бромьунар и как полагают некоторые исследовали был столицей для первых массовых переселенцев с Акавира во времена наивысшего расцвета Культа Драконов.

В начале первой эры с отказом от Культа Драконов это место пришло в упадок и было покинуто, а архимаг Шалидор (основатель Коллегии Винтерхолда) построил под руинами города настоящий лабиринт, благодаря чему и появилось само название «Лабиринтиан».

Архимаг Первой эры Шалидор известен своими подвигами. Ему посвящено множество легенд, в которых он то в одиночку сражается с легионами двемеров, то полностью отстраивает Винтерхолд одним заклинанием, произнесённым шёпотом.

Есть и другая легенда, рассказывающая, что Шалидор спрятал в Лабиринтиуме некий «Секрет жизни», который он якобы лично украл у самого Акатоша. Скорее всего это лишь еще одна легенда.

В действительности же Шалидор, являясь основателем Коллегии Винтерхолда, использовал Лабиринтиум для испытания претендентов на пост архимага. Если выживет пройдя его весь — значит достоин, но со временем от столь радикального метода решили отказаться.

С тех пор это место находится в полном запустенье.

Здесь все закручено вокруг истории о двух братьях. Старший — Канен, и Дурак — Моргус. В начале 3 Эры они отправились в Лабиринтиан за славой и богатством, но не смогли разгадать его тайн и оказались навеки заточены здесь вынужденные охранять его руины.

У входа три двери: левая ведет в половину лабиринта Канена, а правая в половину Моргуса. Центральная ведет в хранилище, но откроется лишь после того, как удастся добыть два ключа, принадлежащие обоим братьям.

Иду в половину Канена. Да уж, это действительно Лабиринт. Помимо множества комнат и искривлений есть еще подземные проходы и даже узкие лазы в стенах, а под ногами то и дело возникают ямы и ты проваливаешься на уровень ниже окончательно путаясь в своём местоположении.

Внутри очень много пауков и злобные, рычащие волки. Пару раз также встречались упыри и даже мумии.

Комната на комнате. Показывать нечего, просто очень долгое блуждание и наконец успех. Загадка:

У меня два тела.

Хотя оба есть одно.

Чем больше я стою,

– Тем быстрей бегу.

Ах да, знакомьтесь: если ответите неверно, то эта штука откусит вам жеппу.

По всей видимости это неупокоенный дух Канена бережет свой ключ. Тип серьезный. Убить мне его ни разу не удалось.

В половине Моргуса один раз напоролся вот на это:

Местрый тролль. Видите дубину? У каждого уважающего себя тролля должна быть здоровенная дубина. Но этому она совершенно не помогла. Легче легкого.

Да, забавная деталь: братья постоянно стонут 😀 Наверное планировалось, что это должен быть нагнетающий, жуткий стон приведений, но вызывает он скорее недоумение и лёгкую улыбку.

Вот, сами послушайте:

И под эти звуки приходится империю спасать! Особенно хорош был первый брат. Стонал каждые 3-5 секунд. Жаль не додумался записать этот уникальный перфоманс.

Ну и для тех, кто хочет получше погрузиться в атмосферу лабиринта и понять каково это шататься по узким коридорчикам этого места вот несколько минут геймплея, как раз до момента с комнатой Моргуса, где спрятан второй ключ:

Загадка второго брата:

Красивее лица твоего бога,
Но слабже, чем острый демонический язык?
Мертвец есть это постоянно,
Живой же съев медленно умирает…

Разгадаете? Я гуглил ответ. Это какая-то жесть.

Дальше идём в центральный проход, где игра рассказывает нам историю этого места.

  1. Это история о двух братьях, что искали жизни секрет. Они отважно пришли в Лабиринтиан, от войны и раздора устав…
  2. Первый был старший Канен: сильный и хитрый мужик. Искал он богатство и жемчуг, но судьбы план оказался иной…
  3. Те немногие, кто о планах их знал, умоляли их всё отменить. Но доселе не знав поражений, два брата всем вопреки, северную эту загадку решили проверить на себе.

(Видят все восемь божеств я пытался это зарифмовать в переводе как мог)

В общем бедняги не сдюжили. Открываю пару дверей ключами братьев и вуаля:

Последняя дверь и снова с загадкой. Ох уж эти загадки! загадки, загадочки, загадюнюшки. Как я вас люблю (нет).

Никакая сила прорваться не сможет,

Но я нежным касаньем могу;

И многое в этих витых холлах б встало,

Если бы я не был, союзником, прямо в руке…

Открываем дверь и наконец-то:

Игра пишет, что оба кусочка идеально сплавились в единое целое. Отлично!

Пора выбираться отсюда, пока злющий Джагар Тарн не прочухал что случилось как в прошлый раз. Быстренько выбегаю и пытаюсь быстрым перемещением срулить отсюда подальше:

Говорят Poop может и не пережить такое длинное путешествие в город. Что там с нашим здоровьем такое?

Истощение. Наверное получил его от второго брата. У него как раз в загадке что-то такое говорилось.

Ну ладно, прыгнем в какую-нибудь деревушку поближе.

Внимание! “Dunpar Wall” — обычная деревня в TES: Arena.

И это далеко не вся карта. Ничего себе тут и деревни исполинские оказывается.

Снова пришлось задавать тыщу вопросов, чтобы узнать где тут у них ближайший храм (а их в этой «деревне» аж ТРИ). Содрали 411 монет за лечение. Ну ничего, главное дело сделано. Теперь самое время отоспаться и узнать следующие инструкции Рии.

Решаю, что я уже большой мальчик и могу позволить себе не дыру за 10 монет, а комфортную, нормальную комнату, что как раз подобает моему почти уже геройскому статусу. 35 момент за комфортный номер. Наконец можно немного расслабиться и помять косточки на достойном матрасе без мышей и грязи.

WTF! Это же точно такой же хостел за 3 копейки! Ну и шарлатанство!

Но уже совсем нету сил, поэтому подойдёт и канава. Слегка прикрываю глаза.

Во сне, как обычно, приходит Риа и говорит, что у неё есть зацепка где искать следующую часть посоха. Местечко под названием «Древняя Роща» (Elden Grove”) в Валенвуде.

Валенвуд? Ну наконец-то юг! На родине Босмеров всегда много зелени. Poop хоть и норд, но даже ему иногда хочется нормального лета и немного солнца.

Вот только высплюсь хорошенько и сразу в путь.

 

Источник

Читайте также