Воодушевлённый поклонник предложил разработчику идею, и она была реализована.
Недавно разработчик shin-yeo заметил один из обзоров своей игры Fading Afternoon. Особенно его тронул русскоязычный отзыв пользователя Eliere Idle — игрок похвалил проект, но отметил нехватку некоторых элементов:
[…] Я прошёл почти все концовки и добился платинового трофея, а затем надолго подсел на режим «Схватка», где оттачиваю навыки, сражаясь с японскими противниками. Уже год периодически возвращаюсь в игру ради этого режима — сейчас я вхожу в двадцатку лучших по таблице лидеров. Не знаю, перестану ли заходить снова: моя привязанность к игре очень сильна. Немного критики: в режиме «Схватка» мне не хватает зимних и осенних фонов, а также хотелось бы больше арен — ведь в основной игре их заметно больше (офис, поезд и т. п.). Это и есть все мои замечания.
Shin-yeo отреагировал:
Большое спасибо за такой детальный отзыв! […] Я добавлю сезоны и дополнительные арены — честно говоря, не помню, почему не включил всё изначально, возможно, были технические ограничения.
Разработчик сдержал обещание и выпустил обновление для Fading Afternoon: в режиме Rumble появилась возможность выбирать любую локацию, которую игрок посещал в сюжетном режиме; добавили выбор сезона и времени суток; а также расширили опции кастомизации персонажа.
Источник: iXBT.games
