Руководство эффективного старта в игру Baldur’s Gate 3
Бардульные врата внезапно хайпанули, и большое количество незнакомых с жанром людей захотели попробовать, с чем я попытаюсь помочь, потому что сам недавно вкатился.
Сразу скажу: Это гайд по геймплею, а не по лору.
Кубики.
Начнём, пожалуй, с главного. Игра основана на настолке, а потому кубики там везде. Регулярно вы будете встречаться с обозначением, типа 1d20. Шо це? Число перед d — количество бросков, число после — количество граней кубика. То есть, в случае 1d20, будет произведён один бросок двадцатигранного кубика. Если это бросок урона, то вы нанесёте 1-20 урона, если попадания, то попадёте с шансом 50%(при стандартной броне в 10, об этом позже), и так далее. Бывают кубики с разным количеством граней, но 1d20 основной. В БГ3 сделали человеческое описание шанса попадания/урона, но полезно будет понимать, как это работает и от чего зависит.
Но это же дичайший рандом! Да, но не совсем.
Рандом можно склонить в свою сторону, для этого есть:
Преимущество — кубик бросается 2 раза, выбирается большее значение.
Помеха — кубик бросается 2 раза, выбирается меньшее значение.
Модификаторы — значение модификатора прибавляется к итогу броска.
Очень важно: Не бойтесь проигранных проверок. Игра устроена так, что, выигрывая проверку, вы также обрезаете себе кусок контента, как и при проигрыше.
Характеристики.
Сила — урон и шанс попадания милишным оружием, длину прыжков, переносимый вес, максимальный вес передвигаемых предметов.
Ловкость — урон и шанс попадания некоторых заклинаний(об этом ниже). — урон и шанс попадания милишным оружием с тегом «фехтовальное» и всем ренджовым оружием и , класс брони, инициатива и скрытность.
Выносливость — максимальное количество ХП.
Интеллект — урон и шанс попадания некоторых заклинаний(об этом ниже).
Мудрость — урон и шанс попадания некоторых заклинаний(об этом ниже).
Харизма — урон и шанс попадания некоторых заклинаний(об этом ниже), цены у торговцев.
Базовое значение характеристики — 10. Каждые две единицы характеристики дают единицу модификатора. Выше 10 — прибавляют, ниже десяти — отнимают. Рассмотрим на примере скрина выше:
17 силы: 17-10(базовое значение) =7. 7/2 = 3,5. Округляем вниз по модулю — 3. Модификатор силы — 3. То есть при всех проверках в диалогах, спасбросках в бою, бросках на атаку и урон к числу, выброшенному на кубике, будет прибавляться 3. Собственно, между 17 силы и 16 разницы, в данном случае, нет, модификатору кристаллически поебать.
8 интеллекта(меньше нельзя, где ролеплей сука, игра говно): 8-10=-2. -2/2=-1. Модификатор интеллекта -1. С интеллектом 9 было бы, как вы понимаете, то же самое.
При первоначальном раскидывании характеристик, у нас есть поинты(на скрине вверху справа). Повышение характеристики стоит разное количество поинтов:
Характеристика 9-13 стоит одно очко. 14-15 — 2 очка. Больше 15 в самом начале мы получить не можем.
Содержание скрыто
Показать
Сейчас есть бонусы характеристик от рас, они просто прибавляются, но на релизе, вроде как, их уберут и добавят всем возможность вкинуть дополнительно 2 характеристики, однако это не точно
Небоевые/околобоевые навыки.
К каждому такому умению даёт модификатор определённая характеристика, поэтому распределим по последним.
Сила.
Атлетика — повышает шанс толкнуть противника.
Ловкость.
Акробатика — понижает шанс поскальзывания на скользкой поверхности и шанс того, что вас оттолкнут.
Ловкость рук — взлом замков, воровство, обезвреживание ловушек.
Скрытность — когда вы, находясь в скрытности, попадаете в зону видимости противника, вы бросаете на скрытность. Прошли — молодцы, сидим дальше. Нет — вас заметили.
Выносливость.
¯\_(ツ) _/¯
Интеллект.
Магия, история, расследование, природа, религия — это всё проверки в диалогах и в мире(ну то есть нашли вы книжку по религии, прочли, и бросаете кубик, прошли — получили инфу, не прошли — не получили).
Мудрость.
Дрессировка, проницательность, медицина, внимание, выживание — то же самое. Отдельно стоит выделить внимание, потому что всяких скрытых кнопок, которые открываются только при пройденной проверке внимания, в игре дохуя. Но персонажа 4, бросают на внимательность в таких случаях все, так что обычно всё и так норм.
Харизма.
Обман, запугивание, исполнение, убеждение — всё про диалоги.
Умение.
Отдельно надо рассказать про умение — это модификатор, который добавляется к тому, что вы умеете(простите) делать. Взяли навык обман — к броскам на обман прибавляется бонус умения. Взяли в руки оружие, с которым умеете обращаться — к броску на атаку добавляется бонус умения. По дефолту этот бонус +2, увеличивается на 5, 9, 13 и 17 лвлах(но в игре обещают максимальный 12, так что закатайте губу).
Все навыки важны, все навыки важны
Но лично я хотел бы выделить:
Ловкость рук — обязательно. Замков как говна, ловушек чуть меньше, карманные кражи имба. Сейчас это совсем неадекватная имба, думаю, пофиксят, но это такая залупа, которую вообще никто и никогда в подобных играх пофиксить не смог, ларианы в частности. Даже если шмот у торговцев будет жидкий, то расходники и материалы для крафта нужны всегда.
Всё харизмовое — мы ж в классическую ропеге играем, тут текста больше, чем в Войне и Мире(не удивлюсь, если это не гипербола), так что нужно. С другой стороны, вариаций тут настолько много, что забить можно вообще на что угодно. Лично я разок пробежал ранний доступ на варваре, постоянно используя его классовые реплики, типа «Я ТЕ ЩА ЁБНУ НАХУЙ» и получил незабываемый экспириенс. Всем рекомендую.
Атлетика — толчок имба, забейте. Толкать с возвышенности, толкать в ловушки/лаву/заклинания это круто, весело и эффективно.
Ресурсы.
Если вы играли в какой-нибудь БОЖЕСТВЕННОСТЬ: ОРИГИНАЛЬНЫЙ СЫН 2, то у меня для вас новости: в игре нет общих очков действия.
Что есть:
Действие — это ваше основное действие, и оно одно за ход. Это атака оружием и сильные заклинания. Да, по дефолту вы можете ёбнуть один раз за ход, привыкайте. Ещё помощь, «метнуть», рывок и отступление(об этом ниже). Восстанавливается раз в ход.
Бонусное действие — это атака оружием в левой руке, заклинания послабее, прыжок, уход в скрытность, окунание оружия и толчок. Восстанавливается раз в ход.
Очки движения — собсна, движение. Да, они есть каждый ход, поэтому можно выбегать из-за угла, бить и убегать обратно. Зависит от расы, плюс шмотки и перки. Восстанавливается раз в ход.
Ячейки заклинаний — они есть разного уровня, тратятся на, собсна, заклинания(но не все). Восстанавливаются долгим отдыхом.
Классовые ресурсы — зависит от класса и подкласса. Всякие молитвы бабладина, раги барбарика, кубики превосходства воена и прочее. Восстанавливаются у кого как — зависит от ресурса.
Общие абилки.
Прыжок — позволяет, ну, прыгать. Супер жёсткая тема, можно запрыгивать на уступы, перепрыгивать пропасти/ловушки/неприятные поверхности и т. д. Дистанция прыжка, напомню, зависит от силы, поэтому сильные воены могут прыгать быстрее, выше, сильнее, что повышает их мобильность. Бонусное действие.
Уход в скрытность — уход в скрытность, что тут ещё сказать. В раннем доступе можно хоть перед еблом противника это сделать, но на релизе пофиксят. Бонусное действие.
Окунуть оружие — возможность окунуть оружие во что-нибудь и получить соответствующий бонус к урону. Например, в огонь или кислоту. Бонусное действие.
Отпихнуть — имба, как говорилось выше. Супер секс. По-моему, вся игра на этом построена. Бонусное действие.
Метнуть — возможность метнуть любой предмет, урон зависит хз от чего, иногда можно что-нибудь с этим придумать. Варвар, кстати, может кидаться существами(но это другая абилка). Да, союзными тоже. Да, это охуенно. Основное действие.
Рывок — увеличивает очки движения в 2 раза на текущий ход, но тратит основное действие.
Отступление — возможность идти и не получать внеочередные атаки(милишники бьют без траты действия, если в радиусе атаки проходит враг). Основное действие.
Импровизированное оружие ближнего боя — возможность поднять что-нибудь/кого-нибудь и ёбнуть им. Да, союзником тоже. Да, драться гномами охуенно. Основное действие.
Помощь — поднять друга, лежащего в нокдауне. Основное действие.
Атака оружием.
Когда вы пытаетесь кого-то ударить, то совершается бросок на атаку. Вам нужно выбросить значение, равное или большее, чем класс брони противника.
Какие есть модификаторы:
• бонус от силы/ловкости
• бонус умения, если персонаж умеет обращаться с оружием, которым пытается ударить
Значения выглядят как очень маленькие, но это кубик 1d20. Для удобства можете считать каждую единицу модификатора за 5% шанса. Вот эти вот модификаторы супер важны. Например, шанс попасть по КБ(класс брони) 18 с модификатором атаки +1 — 20%. С модификатором атаки +8 — 55%.
Далее, если вы попали, происходит бросок урона. Точно так же кидается 1d20, к результату прибавляется модификатор силы/ловкости, но не умения.
Также есть нюансы:
Удар из скрытности кидает бросок атаки с преимуществом.
Удар ренджовым оружием с позиции выше имеет модификатор атаки +2.
Удар ренджовым оружием с позиции ниже имеет модификатор атаки -2.
Удар ренджовым оружием в мили-рендже кидает бросок атаки с помехой.
Удар ренджовым оружием за предел нормального ренджа кидает бросок атаки с помехой.
Удар ренджовым оружием в затемнённую цель кидает бросок атаки с помехой.
Заклинания.
Есть 2 вида наносящих урон заклинаний:
Бросок атаки.
Испытание.
Отличаются они существенно.
Заклинание на бросок атаки это, по сути, тот же удар ренджовым оружием, кидающий против КБ и имеющий все бонусы и небонусы ударов дальнобойным оружием.
Заклинание на испытание работает иначе. Бросает уже цель против КС(класса сложности) заклинания кастера, которое состоит из:
• базовый КС — 8
• модификатор основного атрибута кастера(хз как это происходит у потустороннего воена или при мультиклассе, знатоки, поясните, пожалуйста)
• модификатор умения
Бросок испытания состоит из, собственно, броска кубика и модификатора характеристики, по которой идёт испытание(написано на спелле) .
Также есть фокусы — они слабее обычных заклинаний, но не тратят ячейки заклинаний.
Ещё есть заклинания на концентрацию
В чём прикол:
• один кастер может поддерживать только одно заклинание на концентрацию
• при смерти кастера заклинание перестаёт действовать
• при получении урона кастер кидает бросок плюс модификатор выносливости, если получит меньше 10, то концентрация спадёт — заклинание перестанет действовать
Защита.
Из чего состоит КБ(класс брони) .
• базовый КБ 10
• модификатор ловкости
• КБ брони минус 10(в КБ брони уже включён базовый КБ)
• щит
Также есть
• устойчивость — снижает урон определённого типа в 2 раза
• уязвимость — увеличивает урон определённого типа в 2 раза
• невосприимчивость — умножает урон определённого типа на 0
Важное пояснение.
Всё вышеописанное — база, дефолт, по умолчанию. Есть куча перков, меняющих эти правила. Почти все классы получают возможность бить 2 раза на 5 уровне, берс на третьем получает удар основным оружием за бонусное действие, вор получает второе бонусное действие, чародей может дважды ударить одним кастом за ход, воен умеет критовать не от 20, а от 18-20 и так далее и тому подобное. А ещё итемы есть. Тут же я описал всё без учёта всех этих приколов — просто база, чтобы понимать, что происходит.
Ну и помните: не заромансил Карлах — зря купил игру.
Финал третьего сезона «Дома Дракона» собрал 21 млн зрителей за три дня на фоне небольшого снижения аудитории
Weta Workshop открыла предзаказ на статую Голоса Саурона из фильма «Властелин колец: Возвращение короля»
JoyToy запустила предзаказы на фигурки касркинов Имперской Гвардии из Warhammer 40,000
Disney+ отменил сериал по «Могучим рейнджерам» от создателей «Перси Джексона»
WIT Studio опубликовала таинственный тизер нового анонса по «Атаке титанов»
Sideshow Collectibles открыла предзаказ на дизайнерскую статую ранкора из «Звёздных войн»
Симулятор ремонта электроники ReStory: Chill Electronics Repairs получит бесплатный контент
Сет Кирсли занимается разработкой второго сезона «Зомби Marvel»