Руководство CCP Games выкупило EVE Online у создателей Crimson Desert спустя восемь лет после сделки
Южнокорейский издатель Pearl Abyss приступает к оптимизации своего международного портфеля активов.
Компания официально достигла соглашения о продаже студии CCP Games её текущему руководству во главе с CEO Хильмаром Вейгаром Петурссоном. Сумма сделки составила 120 миллионов долларов.
В официальном комментарии для корейского портала Inven Global представитель Pearl Abyss пояснил ситуацию:
Стоит напомнить, что Pearl Abyss приобрела CCP Games осенью 2018 года за 225 миллионов долларов, предусмотрев также дополнительные бонусы до 200 миллионов, привязанные к финансовым результатам. Судя по всему, эти выплаты не были реализованы, поскольку студия на протяжении многих лет демонстрировала операционную убыточность.
Если EVE Online остается флагманским продуктом, приносящим стабильную прибыль, то сторонние инициативы CCP зачастую не оправдывали возложенных надежд. За минувшие годы студия предприняла ряд попыток расширения — от Dust 514 и EVE: Valkyrie до Project Nova — однако ни один из этих экспериментов не закрепился на рынке. Текущие новинки, включая EVE Frontier и шутер Vanguard, пока также не демонстрируют выдающихся показателей.
Теперь CCP обретает автономность, позволяющую выстраивать стратегию развития без оглядки на материнскую компанию, в то время как Pearl Abyss получает возможность сфокусировать ресурсы на более перспективных направлениях, избавившись от неэффективного актива.
Источник: iXBT.games
6 ноября Queen Studios откроет предзаказ на полноразмерный бюст Соула из Phantom Blade Zero
Разработчики Heroes of Might and Magic III Remake приглашают игроков на скорое закрытое бета-тестирование
Queen Studios открыла предзаказ на дорогую статую Соула из Phantom Blade Zero
WoW: Forever стартовала на удивление гладко — Blizzard научилась запускать World of Warcraft?
Консоли Xbox Series X|S получили AMD FSR 4.1.2 для улучшения качества изображения
Глава Take-Two жёстко ответил журналистке перед выходом GTA VI: «Изучите факты»
Видеоигры с насилием не делают подростков агрессивными — или мы смотрим не туда?
Плагиат, кражи и два «рекомпа»: как ИИ сводит геймдев с ума