Руководитель разработки Path of Exile 2 заявил, что разочаруется, если на старте онлайн игры будет меньше миллиона пользователей
Джонатан Роджерс также выразил мнение по поводу нестандартной ситуации с Илоном Маском.
Старт раннего доступа Path of Exile 2 оказался неожиданно триумфальным для Grinding Gear Games, что стало причиной непредвиденных трудностей в процессе доработки игры. Данную информацию в беседе с Eurogamer предоставил создатель игры и один из основателей компании, Джонатан Роджерс.
По его словам, пиковый момент Path of Exile 2 встретила с 800 000 до 900 000 одновременных пользователей, что обеспечило ей статус самого успешного выхода в истории студии.
«Это был абсолютный триумф», — подчеркнул Роджерс.
Однако столь большой интерес заставил разработчиков пересмотреть изначальный замысел типичного раннего доступа.
Роджерс объяснил, что из-за широкого притока игроков студия была вынуждена отказаться от классических экспериментов, свойственных раннему доступу, и перейти к восприятию проекта как полноценного релиза.
«Мы тут же столкнулись с реакцией, которую обычно ждём от завершённого проекта: многие начали заявлять “вы рушите мой билд”. Мы поняли, что нужно подходить к игре как к уже выпущенной и соблюдать осторожность», — добавил Роджерс.
Он также прокомментировал необычную историю с Илоном Маском, который нанял специалиста для повышения своего уровня в Path of Exile 2.
«Не знаю. Это было как-то странно», — признался Роджерс и выразил нежелание углубляться в обсуждение этой темы.
В завершении своего интервью Роджерс выразился, что на полную версию Path of Exile 2 у студии большие планы по привлечению игроков благодаря бесплатной модели.
«Я буду крайне разочарован, если мы не сумеем достичь отметки в миллион [одновременных игроков] на момент окончательного релиза. Откровенно говоря, думаю, мы можем достичь и большего», — сказал он.
***
Источник изображения: Grinding Gear Games
Источник: iXBT.games

Главные игровые новости к 24 июля: оценки Halo: Campaign Evolved, апдейт Steam и релиз «Принца Джериана»
Как ИИ спас от забвения еще одну безвестную игру. Даже текстовую
Как ИИ-тренер по CS2 на DeepSeek ошибается и почему недельная подготовка обошлась в $1,45
Как превратить домашний сервер в игровую консоль для любого устройства в доме
Летний гейминг при нестабильном интернете
«Жизнь и страдания господина Бранте» вышла на Nintendo Switch
Запуск DOOM на процессоре собственной разработки
Эволюция футбольных симуляторов: от истоков до наших дней