Руководитель Diablo 4 охарактеризовал традиционные сезонные боевые пропуски как «устаревшие»
Род Фергюссон, возглавляющий разработку игровой серии Diablo, поделился мыслью о необходимости корректировок в системе сезонных боевых пропусков. Он указал на их устаревшую концепцию и отметил, что команда разработчиков работает над созданием более адаптивных подходов для привлечения геймеров.
«Наше мнение таково, что боевые пропуска, скорее всего, больше не актуальны. Существует множество путей для углубления опыта игроков и предоставления им большего выбора. Следите за обновлениями, скоро мы представим кое-что интересное».
В грядущих обновлениях стоит ожидать новых концепций, включая вариации, применявшиеся в Call of Duty: Modern Warfare 2 и 3, где пользователи могли в первую очередь выбирать наиболее интересные для них награды, а не следовать строгой линейности.
Фергюссон также упомянул, что визуальные элементы игры подвергнутся обновлению. Если сейчас они соответствуют мрачной атмосфере Diablo 4, то вскоре могут появиться более «креативные» дизайны, возможно даже кроссоверы с другими известными франшизами.
Девелоперы не собираются останавливаться и будут продолжать выпускать обновления. Недавно вышел патч 2.1.3, который улучшил балансирование нескольких классов и внес коррективы для некромантов.
***
Автор обложки: Blizzard. Источник изображения: PCgameSN
Источник: iXBT.games

«Алёнкины истории» вышли на мобильных устройствах
Эталонное внутримировое снаряжение
Mount & Blade 2: Bannerlord в 2026 году: ключевые изменения и стоит ли играть заново?
В Throne and Liberty запустили партнерскую программу для авторов
Главные игровые новости к 24 июля: оценки Halo: Campaign Evolved, апдейт Steam и релиз «Принца Джериана»
Как ИИ спас от забвения еще одну безвестную игру. Даже текстовую
Как ИИ-тренер по CS2 на DeepSeek ошибается и почему недельная подготовка обошлась в $1,45
Как превратить домашний сервер в игровую консоль для любого устройства в доме