Российский рынок видеоигр продолжает расти вопреки ограничениям зарубежных платформ
По итогам 2025 года суммарные инвестиции российских пользователей в видеоигры, сервисные подписки и внутриигровой контент преодолели отметку в 175 миллиардов рублей.
Как сообщает издание «Коммерсантъ», несмотря на сохраняющееся санкционное давление со стороны международных сервисов, отечественная игровая индустрия демонстрирует устойчивую положительную динамику. В 2025 году совокупный объем трат россиян на приобретение цифровых копий, подписочных моделей и виртуальных товаров превысил 175 млрд рублей.
В среднем один платящий геймер расходует порядка 5 тысяч рублей ежегодно. Примечательно, что наиболее высокие показатели зафиксированы не только в столице: в ряде регионов средний чек оказался заметно выше московского. Так, жители Красноярска тратят на игры в среднем 7,2 тысячи рублей, в то время как пользователи из Москвы — около 6,4 тысячи.
Отраслевые эксперты подчеркивают, что рост цен на флагманские новинки и комиссионные издержки посредников при пополнении зарубежных аккаунтов значительно увеличивают финальную стоимость продуктов. Дополнительная финансовая нагрузка на покупателей может составлять от 15% до 25%.
Игровая аудитория в России приобрела по-настоящему массовый характер: в нее вовлечено от 106 до 110 млн человек, что составляет около 80% населения страны. Социально-демографические исследования показывают, что типичный любитель видеоигр — это человек со средним или высоким уровнем дохода, зачастую имеющий высшее образование. Формирование такой лояльной и платежеспособной базы свидетельствует об окончательной зрелости рынка.
Тем не менее сегмент по-прежнему сталкивается с системными вызовами. Российские цифровые магазины пока не способны стать полноценной альтернативой мировым платформам из-за ограниченного ассортимента крупных международных релизов. Многие пользователи вынуждены приобретать ключи активации и карты пополнения для иностранных сервисов, преодолевая сложности с транзакциями. Кроме того, заметным фактором остается пиратство — часть аудитории всё еще предпочитает использовать нелегальные ресурсы для доступа к контенту.
Источник: iXBT.games
Тим Суини снова раскритиковал Valve за правила Steam о раскрытии использования ИИ-технологий и назвал их отвратительными
Denuvo не уберегла Final Fantasy Resonance от взлома: защиту обошли спустя сутки
Фанатский порт культового шутера BLACK вышел на Android
К «Охоте на Голлума» присоединился ещё один актёр из «Властелина колец», сыгравший убийцу Боромира
Faith Studio начала принимать предзаказы на неофициальную статую Изумрудного Вестника из Dark Souls II
Дженна Ортега объяснила, почему хочет отказаться от сериалов после «Уэнздей»
Полнометражный «Первородный грех Такопи», который называют лучшей аниме-драмой 2025 года, получил новый трейлер
Режиссёр Питер Берг рассказал о своём подходе к экранизации Call of Duty, которая не будет бездумным боевиком