Государственная корпорация «Роскосмос» приступила к созданию обновляемой цифровой модели всей поверхности нашей планеты. В основу этого проекта лягут разработки холдинга «Российские космические системы» (РКС, входит в состав «Роскосмоса»).

Проект предполагает создание и регулярное обновление сплошного бесшовного покрытия данными группировки спутников дистанционного зондирования Земли (ДЗЗ) территории всего земного шара.
«Точность модели Земли составит около 1 м с периодической актуализацией, — сообщается на сайте корпорации. — „Цифровая Земля“ ляжет в основу целого семейства новых геоинформационных сервисов. Сплошное покрытие и сервисы на основе данных ДЗЗ ориентированы на всех потребителей, среди которых федеральные и региональные органы исполнительной власти, крупный и средний бизнес и массовый потребитель».

Для реализации проекта РКС создала Единую территориально-распределённую информационную систему ДЗЗ — ЕТРИС ДЗЗ. Система состоит из 13 центров, расположенных по всей России вместе с арктической зоной, а также включает орбитальную группировку ДЗЗ, которая насчитывает восемь космических аппаратов, обеспечивающих все виды и режимы съёмки, в том числе гиперспектральную: три аппарата типа «Ресурс», два — типа «Электро», два — «Метеор» и один «Канопус». К 2025 году орбитальную группировку ДЗЗ увеличат до 20 космических аппаратов различного назначения. Предполагается, что реализация проекта стимулирует развитие национальной экономики.
Утраченные устройства: по-настоящему карманный ноутбук HP Jornada 720
ИИ-система стоимостью $875 млн поможет управлять воздушным движением по всей территории США
[Перевод] TROS: как IBM хранила микрокод мейнфреймов в трансформаторах
Китайцы представили мини-ПК FEVM FNPH1 тоньше 2 см с 16 ядрами и мощной встроенной графикой за 135 тыс. рублей
Неужели это предел? Шарнир складного iPhone Duo начал выходить из строя после 440 тысяч сгибаний
GeForce RTX 5090 вернулись в продажу в США по цене втрое выше рекомендованной
ИИ Muse научился совершать телефонные звонки за человека
Сверло, скрепка и пинцет: как прошивали консоли до эпохи нейросетей