Наконец-то у меня дошли руки, написать и рассказать вам об этой игре. Стоит сказать – я не прошел все уровни, ибо данный проект займет у вас довольно много времени для его полного освоения.
Rouge Genesia является последователем идей Vampire Survivors. Не без своих минус, с оригинальными нововведениями, развивая базовый концепт вампиров.
Краткая терминология
Забег в режиме рогалика/рогалик – основной режим игры
Забег в режиме выживания – режим выживания на арене
Золото/Gold/Голда – валюта, которую игрок получает и тратит в режиме рогалика.
Souls/Души – валюта, получаемая за окончание любого забега. Нужна для глобальной прокачки параметров игрока.
SoulShop/Соулшоп – собственно магазин, где тратятся души.
Artifacts/Артефакты – предметы, дающие большой буст к общим параметрам или уникальное свойство.
Soul-Cards/Карточки – карты с улучшениями/оружием, даются за поднятие уровня во время забега.
Pick-Up/Пикапы – еда, магнит, притягивающий лут со всей карты, а также разнообразные зелья, дающие временный буст характеристик.
Rank/Ранг – ранг, определяющий сложность игры. На данный момент у меня открыты ранги F, E, D, C.
Talent/Таланты – активные и пассивные умения.
Challenges/Челленджи – особые условия, при которых требуется пройти забег. Если закончить его успешно, то откроются новые улучшения в соулшопе.
Dash/Дэш – возможность уклонения/cкольжения по щелчку клавиши. Так же имеет прокачку. Не думаю, что есть смысл рассказывать о ней подробно.
Часть 1. Создание профиля и QoL фичи.
Причина, по которой я начал с терминологии проста. Уже при создании профиля, мы можем выбрать режим, влияющий на получение душ в игре. В режиме “Hero’s Soul”, эти самые души, начисляются только если побить предыдущий рекорд на той же сложности. Для заядлых фанатах жанра.
А вот о чем я действительно хочу рассказать, показать и поделиться, так это всякие QoL фичи. И начнем с главного меню.
Игра предоставляет игроку огромный набор функций:
- Возможность перезапустить уровень во время забега.
- Возможность сохраниться во время забега. Рогалик и выживание сохраняются/загружаются отдельно
- Доступ к энциклопедии, в которой есть общая статистика, описание всех открытых противников, карточек, артефактов и предметов.
- Список всех ачивок, открытых и закрытых.
- Инвентари, с полученными за забег с карточками и заклинаниями.
- Ячейка с описанием талантов, взятых на забег
- Статистика забега.
- И самое главное – статистка персонажа в забеге, с описанием каждого параметра.
- А так же бонусом, меню поиска в энциклопедии и ачивках, по ключевому слову.
С каждым новым рангом, увеличивается сложность, общее время забега в рогалике и доступное игроку обычное время забега в режиме выживания. Так же, начиная ранга D, у элитных противников появляются умения
Режим выживания – это классический уже Survivors на одной арене против постоянно нарастающих волн противников, но в Rogue Genesia он имеет свою особенность. Если в Vampire Survivors приходит Смерть и почти сразу убивает персонажа, то в Genesia после определённого момента время начинает идти быстрее, появляется все больше врагов и дальнейшее выживание зависит от собранного билда. Например на уровне ранга F, время ускоряется после 15 минут.
Часть 2.2. Карточки как основа геймплея. Артефакты и таланты.
И вот наконец мы пришли к главному. К карточкам. Костяк прокачки персонажа во время забегов.
Разделяются они по цветам: серый – белый – зеленый – синий – темный синий – желтый, плюс отдельным особняком стоят красный, бледно-зеленый и фиолетовый. Примерно как лут в ММОРПГ или дьяблоиде. Конечно у каждого цвета есть свое название (желтый цвет – Heroic. синий – Rare и тд.), но лично я отличаю их только по цвету.
Уничтожая врагов и получая опыт, мы набиваем уровень, при получении которого так же дают выбрать одну из трех карточек на выбор. На скриншоте ниже, специально выделена Soul-card, дабы читатели заметили – она дает увеличение одних параметров и снижение других, что позволяет собирать особые билды персонажа. Например, забустить урон, но снизить количество здоровья. Игра дает большой выбор путей развития.
Немножко о различиях в картах.
Бирюзовые – эволюция оружия.
Красные – вознесенные/ascension. Самые редкие, могут давать прирост характеристик в 2 раза, в обмен на заражение ( о нем позже).
Фиолетовый – синергия карточек с пассивными способностями.
Базовый набор цветов, от серого до желтого – это оружие, пассивные усиления и некоторые уникальные бонусы, вроде замедления противников. Откровенно бесполезных карт мною замечено не было. Даже имея только серые, дающие только, позволяют собрать рабочий билд, благодаря артефактам.
Артефакты. Особые предметы с уникальными свойствами. Даются за каждого элитного противника, что приходит каждые пять минут обычного времени в режиме выживания и ящиках, либо за прохождение ивентов, в сундуках, а так же их покупку в магазинах, если мы играем в рогалик. Так же, они разделяются на три типа. Одна часть предметов появляется только в режиме выживания, другая в режиме рогалика, третья появляется в обоих.
Переходим к талантам. Открываются они по завершении ранга E, как челленджи, и разделяются на активные и пассивные.
Активные таланты – это во-первых выбор стартового оружия, а во-вторых активная способность этого самого оружия, которая сохраняется и при его эволюции.
Все вышеперечисленное открывается за прохождение забегов в режиме рогалика и за ачивки, список коих очень велик.
Часть 2.3. Эволюция и глобальный прогресс. Неоднозначные решения.
Прям по списку.
- Карточки с эволюцией оружия очень редкие даже в режиме выживания
- Для открытия самой возможности эволюции, требуется а) насобирать достаточно денег в режиме рогалика. б) прокачать оружие до 7 лвл, что не всегда удается. в) дойти до ивента с кузнецом в режиме рогалика.
- Режим рогалика слегка рвет динамику геймплея. По времени он длится условные 30 минут, как и в режиме выживания (ранг Е). Но в рогалике я порой начинал думать “когда уже кончится это задание и я скорее попаду к боссу”.
- Челленджи. Ох уж эти челленджи. Челленджи, открывающие новые апгрейды в соулшопе, находятся в том самом режиме рогалика. И проходить одну и ту же карту по 7 раз, с разными усложнениями, не считая хард-мода – сильно растягивает игру. И это на ранг F одна карта. Но в ранге D их уже 3. А апгрейды слишком полезные, чтобы их игнорировать: лучший дроп карточек, множитель валют, дополнительные ячейки талантов.
- Цены в соулшопе. Начиная с ранга D, они возрастают слишком резко, из-за чего количество гринда увеличивается в разы.
Отдельным пунктом выделю дроп фпс. Часть эффектов конечно можно убрать, но количество объектов снижает фпс, что в такой каше чревато проигрышем.
Часть 3. Минусы.
Куда ж без них родимых. Есть и своя бочка дегтя в этой замечательной игре. Для себя я их выделил ровно две штуки
Первый минус – однообразие и пустота локаций. Те что я видел, представляли собой просто голое поле в лесу/пустыне/cнежном лесу со редкими деревьями и камнями. И когда ты проходишь челленджи это все таки бросается в глаза.
Второй минус – малое количество монстров. Опять же, проходя одни и те же забеги раз за разом, это сильно приедается. Снизу скриншоты с бестиарием
Хотелось бы больше разнообразия в конкретно этих вещах.
Отдельные положительные детали.
- Механика дэша – очень удобно
- Пунктирной линий обозначена зона притяжения предметов.
- Несколько разных персонажей, некоторые со своими механиками. Я открыл не всех, но в свое время доводилось потрогать и Summoner. Так же есть персонаж LagRog, что специально предназначен для снижения лагов в игре.
- Разные отсылки к мемам и попкультуре. Просто забавная деталь.
Субъективные детали.
Приятная графика, пиксели глаза не режут. Плюс бодрая музыка.
Эпилог и выводы по раннему доступу.
Rogue Genesia, несмотря на недостатки и неоднозначные решения, является одним из лучших представителей жанра Survivors, развивая его идеи и подход к некоторым вещам. Бесспорно, нет предела совершенству, но даже сейчас игра заслуживает своего внимания.
Если вам нравятся подобные проекты, я смело могу порекомендовать Rogue Genesia к покупке. Но дам вам совет по своему опыту – не надо ее рашить, как я. Это несколько испортит положительные эмоции от нее.
А на этом все. Спасибо что прочитали, жду вашей критики, лайков и комментариев. Поддержать автора $$$ можно тут на сайте, а так же по ссылкам ниже, если вам понравилось чтиво. Всего вам хорошего и удачи)
#games #игры #раннийдоступ #разбор #разборы #критика #геймплей