В каком возрасте контакт с виртуальным миром безопасен для ребёнка.
Интерактивные развлечения стали неотъемлемой частью нашей жизни. Естественно, не все из них подходят человеку на ранних стадиях физического и психического развития. О том, что и когда предлагать будущему геймеру, рассказала эксперт по видеоиграм Хизер Тервиллигер (Heather Terwilliger).
DTF публикует перевод материала.
Сегодняшние родители выросли в эпоху интерактивных развлечений. Видеоигры стали доступнее, чем раньше, а потому возникает вопрос: когда следует разрешать их своим детям?
Развитие
Прежде всего, надо задуматься о том, сколько времени стоит проводить перед экраном. Первые три года считаются критическим периодом жизни ребёнка. За счёт внешних стимулов формируются нейронные сети, закладывается фундамент для развития функций головного мозга. Долгий зрительный контакт с дисплеем смартфона или телевизором препятствует этому.
Доктор Лираз Маргалит (Liraz Margalit) с сайта Psychology Today рекомендует начинать пускать детей к экрану, когда им исполнится хотя бы два года. Так можно избежать пожизненных травм.
Не менее важно учитывать и физическое развитие отпрыска. В четыре года ребёнок созревает для элементарных игр на устройствах с сенсорным экраном, а вот для чего-то более серьёзного моторики пока недостаёт. Приставки следует отложить до того дня, когда ребёнку исполнится семь или восемь и он научится полностью контролировать свои руки.
Возрастные ограничения
Сегодня полки магазинов ломятся от изобилия развлекательного ПО. Определить, что из этого разнообразия подойдёт детям, можно с помощью рейтинга ESRB. Каждой видеоигре присваивается рейтинг в зависимости от того, людям какой возрастной группы она подходит. Иногда даже указываются причины, по которым проект удостоился определённого ярлыка (среди них — сцены «мультяшной» жестокости, потребления алкоголя и так далее).
Более надёжный способ — это сыграть самостоятельно. Если ребёнок просит Grand Theft Auto, тут и говорить не о чем. Однако с инди-проектами всё не так просто. Как правило, над ними трудятся разработчики, произведениям которых пока не присвоили официальные рейтинги.
На сайтах вроде Steam родители могут приобрести заинтересовавшую ребёнка игру и вернуть её в случае, если она покажется им неподходящей. Большинство магазинов дают покупателям два дня и принимают возвраты, даже если игра была распакована (хотя перед покупкой лучше проконсультироваться с продавцом). Этого времени достаточно, чтобы проверить, подходит ли игра для молодого геймера.
Обучение
Некоторые интерактивные развлечения на удивление познавательны. Сегодня на смену образовательным программам вроде «Орегонской тропы» (The Oregon Trail), на которой выросли миллениалы, пришли более продвинутые проекты. Minecraft часто называют великолепным источником знаний по физике, архитектуре и земледелию. SimCity знакомит ребёнка с градостроением, а Valiant Hearts рассказывает о Первой Мировой войне.
Но дело не только в содержании. Сам игровой процесс уже влияет на наше мышление. Сотрудники Рочестерского университета провели исследование, которое выявило, что любители боевиков легче поддаются перцептивному обучению, быстрее решают проблемы и более вдумчиво относятся к делу.
Я сама не раз убеждалась в этом. В день удочерения моя девочка отставала в развитии. Мы загрузили для неё пару звуковых программ для обучения грамоте, и она быстро обогнала своих сверстников. А недавно она улучшила свои навыки чтения и понимания текста, ознакомившись с инструкцией к Pokemon Sun. Благодаря интерактивным развлечениям моя дочь с энтузиазмом отнеслась к изучению сложной для неё темы.
Личность
Кроме того, видеоигры способствуют психическому развитию. Согласно теории Эрика Эриксона, когда ребёнок достигает отрочества, у него начинает вырабатываться собственное «я». Виртуальный мир помогает ему решить, кем он хочет стать в будущем.
RPG дают молодому геймеру почувствовать себя другим человеком. Программы вроде The Sims позволяют экспериментировать с внешностью, карьерой и даже поведением без каких-либо долгосрочных последствий. Успех на этой стадии приводит к формированию у ребёнка характера и моральных устоев, а в случае провала человек так и будет искать своё призвание до самого взросления. Как мне кажется, все мои затраты на видеоигры стоили того, чтобы дочь нашла себя.
Осмотрительность
Виртуальный мир затягивает с головой. Учитывая доступность смартфонов и компьютеров, задумываться о знакомстве ребёнка с ними нужно уже сейчас. При этом необходимо учитывать многие факторы, начиная от развития моторики и заканчивая возрастом и зрелостью. В конце концов, родители лучше знают, что подходит их детям.
Источник: DTF