Rockstar не могла позволить себе использовать захват движений при создании GTA 3
Сооснователь компании Дэн Хаузер поделился любопытной историей о разработке Grand Theft Auto III и о первых шагах Rockstar в создании трёхмерных игр.
«Когда я приступил к работе над GTA 3, основная канва сюжета уже была выстроена, и я лишь внес несколько правок. На тот момент мы в основном осваивали фундаментальные приёмы — как строить повествование в открытом мире. Мне рассказывали, что некоторые студии используют захват движений для кат-сцен — звучало очень заманчиво.
Бюджета у нас почти не было, поэтому мы платили за время съёмок. Нашли студию на Лонг-Айленде, которая работала по поминутной ставке.
Они могли одновременно снимать лишь троих людей, и мы сомневались, что сможем озвучить и анимировать главного героя так, как хотелось бы. В итоге многое делалось в условиях импровизации. Алекс Хортон, главный аниматор, проделал феноменальную работу, собирая всё буквально на ходу».
Успех Grand Theft Auto III во многом объясняется технологическими и дизайнерскими находками Rockstar на PlayStation 2. Эти наработки затем адаптировали для ПК и Xbox, что позволило франшизе развиваться дальше.
Алекс Хортон работал в Rockstar с 2002 по 2008 годы, начав в отделе захвата движений и впоследствии став арт-директором. В настоящее время он возглавляет собственную студию Horton Designworks.
Источник: iXBT.games
6 ноября Queen Studios откроет предзаказ на полноразмерный бюст Соула из Phantom Blade Zero
Разработчики Heroes of Might and Magic III Remake приглашают игроков на скорое закрытое бета-тестирование
Queen Studios открыла предзаказ на дорогую статую Соула из Phantom Blade Zero
WoW: Forever стартовала на удивление гладко — Blizzard научилась запускать World of Warcraft?
Консоли Xbox Series X|S получили AMD FSR 4.1.2 для улучшения качества изображения
Глава Take-Two жёстко ответил журналистке перед выходом GTA VI: «Изучите факты»
Видеоигры с насилием не делают подростков агрессивными — или мы смотрим не туда?
Плагиат, кражи и два «рекомпа»: как ИИ сводит геймдев с ума