Rockstar не могла позволить себе использовать захват движений при создании GTA 3

Прокомментировать Просмотры: 30

Сооснователь компании Дэн Хаузер поделился любопытной историей о разработке Grand Theft Auto III и о первых шагах Rockstar в создании трёхмерных игр.

«Когда я приступил к работе над GTA 3, основная канва сюжета уже была выстроена, и я лишь внес несколько правок. На тот момент мы в основном осваивали фундаментальные приёмы — как строить повествование в открытом мире. Мне рассказывали, что некоторые студии используют захват движений для кат-сцен — звучало очень заманчиво.

Бюджета у нас почти не было, поэтому мы платили за время съёмок. Нашли студию на Лонг-Айленде, которая работала по поминутной ставке.

Они могли одновременно снимать лишь троих людей, и мы сомневались, что сможем озвучить и анимировать главного героя так, как хотелось бы. В итоге многое делалось в условиях импровизации. Алекс Хортон, главный аниматор, проделал феноменальную работу, собирая всё буквально на ходу».

Успех Grand Theft Auto III во многом объясняется технологическими и дизайнерскими находками Rockstar на PlayStation 2. Эти наработки затем адаптировали для ПК и Xbox, что позволило франшизе развиваться дальше.

Алекс Хортон работал в Rockstar с 2002 по 2008 годы, начав в отделе захвата движений и впоследствии став арт-директором. В настоящее время он возглавляет собственную студию Horton Designworks.

 

Источник: iXBT.games

Поделиться:

Похожие статьи

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов