Rockstar не могла позволить себе использовать захват движений при создании GTA 3
Сооснователь компании Дэн Хаузер поделился любопытной историей о разработке Grand Theft Auto III и о первых шагах Rockstar в создании трёхмерных игр.
«Когда я приступил к работе над GTA 3, основная канва сюжета уже была выстроена, и я лишь внес несколько правок. На тот момент мы в основном осваивали фундаментальные приёмы — как строить повествование в открытом мире. Мне рассказывали, что некоторые студии используют захват движений для кат-сцен — звучало очень заманчиво.
Бюджета у нас почти не было, поэтому мы платили за время съёмок. Нашли студию на Лонг-Айленде, которая работала по поминутной ставке.
Они могли одновременно снимать лишь троих людей, и мы сомневались, что сможем озвучить и анимировать главного героя так, как хотелось бы. В итоге многое делалось в условиях импровизации. Алекс Хортон, главный аниматор, проделал феноменальную работу, собирая всё буквально на ходу».
Успех Grand Theft Auto III во многом объясняется технологическими и дизайнерскими находками Rockstar на PlayStation 2. Эти наработки затем адаптировали для ПК и Xbox, что позволило франшизе развиваться дальше.
Алекс Хортон работал в Rockstar с 2002 по 2008 годы, начав в отделе захвата движений и впоследствии став арт-директором. В настоящее время он возглавляет собственную студию Horton Designworks.
Источник: iXBT.games
Коллекционное издание GTA VI уже перепродают дороже официальной цены, хотя его всё ещё можно купить у Rockstar
В Marvel’s Wolverine появилась возможность отключать лишние подсказки
Games Workshop показала окрашенные миниатюры из наборов Хаоса для Warhammer The Old World
Ubisoft разрабатывала аналог Zelda без Линка, но Nintendo отменила проект
Вышла настольная игра Шакал Аркхэм
Sony зарегистрировала товарный знак Sly Cooper
Создатель Stardew Valley намекнул на новинки в обновлении 1.7 загадочным постом
Анонсирована cRPG Olympus 2249 от создателей российского мода Olympus 2207 для Fallout 2