Примечание: Оригинальная статья была отредактирована разработчиками, большинство информации удалено, а сообществу принесены извинения.
Накануне ActivisionBlizzard представили программное обеспечение, которое по словам разработчиков «создают больше персонажей, которые ломают шаблоны и лучше представляют женщин, небинарных людей и другие недостаточно представленные меньшинства в индустрии».»
Авторы ПО говорят о том, что «идея «инструмента», позволяющего сделать персонажей более разнообразными и инклюзивными, может показаться немного сложной для понимания. На практике это должно быть нечто большее, чем, скажем, всплывающее напоминание о том, что в период с 2017 по 2021 год почти в 80% самых продаваемых игр в мире фигурировали белые мужчины»
Инструмент Diversity Space Tool — это измерительное устройство, помогающее определить, насколько разнообразен набор черт характера и, в свою очередь, насколько разнообразен этот персонаж и актеры по сравнению с «нормой»
Анну из Overwatch, например, оценивает её египетскую культуру как семь баллов, ее арабскую расу — как семь, ее физические способности («одноглазость») — как четыре, а ее гендерную идентичность как женщины — как пять. Тот же инструмент, по-видимому, также используется для оценки Аны с точки зрения игрового процесса, оценивая ее роль (поддержка) и сложность (три звезды). Что означают эти данные, с чем их сравнивают, как они повлияют на текущий и будущий дизайн персонажей, и, если уж на то пошло, кто решил, что египтянин — это семерка по шкале того, что, мягко говоря, неясно.
Проект-менеджер Жаклин Чоматас, рассказывая о созданном ПО, говорит следующее: «[Инструмент] определяет, как выглядят стереотипные персонажи в разных жанрах, которые не всегда являются наиболее подходящими или отражающими разнообразие.
Это помогает выявлять эти стереотипы, а также помогает креативщикам ближе взглянуть на свои проекты, чтобы они могли анализировать свои собственные предположения и предустановки. Это также помогает определить возможности для более разнообразных повествований о персонажах, чтобы гарантировать, что мы создаем разных персонажей не только по внешнему виду»
Реакция сообщества
Многие пользователи социальных сетей и поклонники компании были разочарованы их заявлением.
Чуть позже разработчики принесли свои извинения и отредактировали оригинальную статью
Один из удаленных отрывков статьи.
Так же интересен факт, что при разработке ActiBlizzard ссылались на исследование, в котором сказано, что большинство разработчиков отдадут предпочтение репрезентации нежели игровому повествованию. Полное исследование вы можете прочитать здесь
По выходу новых смешных твитов статья будет дополняться (наверное).