Резонанс: ActiBlizzard показали инструмент для создания репрезентативных персонажей
Примечание: Оригинальная статья была отредактирована разработчиками, большинство информации удалено, а сообществу принесены извинения.
Накануне ActivisionBlizzard представили программное обеспечение, которое по словам разработчиков «создают больше персонажей, которые ломают шаблоны и лучше представляют женщин, небинарных людей и другие недостаточно представленные меньшинства в индустрии».»
Авторы ПО говорят о том, что «идея «инструмента», позволяющего сделать персонажей более разнообразными и инклюзивными, может показаться немного сложной для понимания. На практике это должно быть нечто большее, чем, скажем, всплывающее напоминание о том, что в период с 2017 по 2021 год почти в 80% самых продаваемых игр в мире фигурировали белые мужчины»
Инструмент Diversity Space Tool — это измерительное устройство, помогающее определить, насколько разнообразен набор черт характера и, в свою очередь, насколько разнообразен этот персонаж и актеры по сравнению с «нормой»
Анну из Overwatch, например, оценивает её египетскую культуру как семь баллов, ее арабскую расу — как семь, ее физические способности («одноглазость») — как четыре, а ее гендерную идентичность как женщины — как пять. Тот же инструмент, по-видимому, также используется для оценки Аны с точки зрения игрового процесса, оценивая ее роль (поддержка) и сложность (три звезды). Что означают эти данные, с чем их сравнивают, как они повлияют на текущий и будущий дизайн персонажей, и, если уж на то пошло, кто решил, что египтянин — это семерка по шкале того, что, мягко говоря, неясно.
Проект-менеджер Жаклин Чоматас, рассказывая о созданном ПО, говорит следующее: «[Инструмент] определяет, как выглядят стереотипные персонажи в разных жанрах, которые не всегда являются наиболее подходящими или отражающими разнообразие.
Это помогает выявлять эти стереотипы, а также помогает креативщикам ближе взглянуть на свои проекты, чтобы они могли анализировать свои собственные предположения и предустановки. Это также помогает определить возможности для более разнообразных повествований о персонажах, чтобы гарантировать, что мы создаем разных персонажей не только по внешнему виду»
Реакция сообщества
Многие пользователи социальных сетей и поклонники компании были разочарованы их заявлением.
Чуть позже разработчики принесли свои извинения и отредактировали оригинальную статью
Один из удаленных отрывков статьи.
Так же интересен факт, что при разработке ActiBlizzard ссылались на исследование, в котором сказано, что большинство разработчиков отдадут предпочтение репрезентации нежели игровому повествованию. Полное исследование вы можете прочитать здесь
По выходу новых смешных твитов статья будет дополняться (наверное).
Rockstar готова перенести действие игр серии Grand Theft Auto за пределы США
Resident Evil Requiem стала игрой года на Golden Joystick Awards 2026, GTA VI не участвовала в премии
Прибыль Square Enix за первое полугодие 2026 финансового года выросла почти в три раза
Sony намерена сделать аниме одним из ключевых направлений бизнеса
Соавтор Path of Exile объяснил, почему Diablo V может разочаровать фанатов
GTA VI получила первые оценки — все игроки поставили игре высший балл
Евросоюз занялся микротранзакциями — игроки смогут отключать навязчивые покупки
State of Decay 3 меняется после ухода от Xbox — разработчики прислушались к игрокам