Режиссёр Fallout New Vegas недоволен ограниченными настройками сложности. Игры должны подходить каждому

Геймдиректор Fallout New Vegas, Джош Сойер, высказал мнение об актуальности более разнообразных настроек сложности в играх. По его словам, отсутствие возможности адаптации уровней сложности вызывает у него недовольство. Сойер уверен, что игры могут и должны соответствовать нуждам различных типов игроков, и это не составляет большой сложности в реализации.



С развитием новых жанров и увеличением популярности игр, игровая индустрия все чаще превращается в эксклюзивное хобби: разработчики фокусируются на узкой аудитории, оставляя остальных игроков в стороне. Это проявляется и в ограниченном выборе настроек сложности, из-за чего страдают как любители простых игр, так и те, кто предпочитает сложные испытания.

Сойер подчёркивает, что задача разработчиков — не ограничивать аудиторию, а наоборот, предоставлять больше возможностей для персонализации игры. Он считает, что не всегда упрощение механик является правильным решением — важно предлагать больше опций сложности для создания комфортного игрового процесса для всех.

«Я убежден, что все игроки могут подобрать подходящий уровень, но это не должно быть универсальным решением. Меня раздражает, когда игре не хватает гибкости в настройках сложности».

Сойер также утверждает, что расширение настроек сложности вовсе не должно приводить к компромиссам в сюжете или других ключевых аспектах. Это решение остаётся на усмотрение разработчиков.

Хорошим примером являются игры 2025 года: несмотря на успех Kingdom Come Deliverance 2, игра оказалась слишком сложна для новичков, а в Lies of P позже были введены дополнительные уровни сложности, чтобы привлечь более широкий круг игроков.

***

Автор обложки: Obsidian. Источник обложки:

PC Gamer

 

Источник: iXBT.games

Читайте также