Режиссер несостоявшейся экранизации Minecraft поведал печальную историю проекта
Режиссер Роб МакЭлхенни, который несколько лет назад занимался экранизацией Minecraft, принял участие в записи подкаста Happy Sad Confused, где рассказал о своем творческом видении и истории несостоявшегося проекта:
«На сегодняшний день я уже готов поговорить об этом. Пошли они все к черту! Я обожаю эту игру.
Большинство фильмов по видеоиграм, что я видел, были не очень хороши. И мне кажется, проблема отчасти в том, что там был заранее прописанный игрой сюжет. А ведь в играх и фильмах один и тот же сюжет воспринимается совсем по разному. Зачастую из-за этого зритель чувствует себя пассивным наблюдателем. В экранизации Minecraft меня как раз привлекло отсутствие прописанного сюжета, это был просто игровой опыт в открытом мире, где вы могли делать все, что пожелаете. И я подумал: какой это потрясающий инструмент для всех людей, которые чувствуют, что их ограничивают, указывают, что им делать… Игра давала вам контроль над собственным опытом. Эта концепция стала для меня отправной точкой в создании фильма».
«Я провел некоторое время в Pixar, чтобы понять, как делаются подобные фильмы и вернулся в Warner Bros. со сценарием о том, как люди получают контроль в том самом цифровом пространстве. Он им понравился и они выделили на проект 150 миллионов долларов. Я чувствовал, что меня поддерживали на каждом этапе. Мы уже зарезервировали места для съемок! Но потом продюсер фильма Грег Сильверман ушел из Warner Bros. Я тогда подумал: «Ну что ж, это печально, он мой хороший друг, наверное, позвоню ему, пожелаю удачи и вернусь к работе над фильмом». Но увы, киноиндустрия работает не так. Перестановки в руководстве часто уничтожают проекты. С этого момента все пошло под откос.
Я не держу ни на кого зла, я понимаю, что в этом не было ничего личного. Но поймите, я потратил на это два с половиной года жизни. И у нас оставался буквально месяц до начала съемок в Ванкувере! Я уже сидел на чемоданах с подписанными бумагами! И внезапно все развалилось…»
«Но для меня это стало важным уроком. Когда работаешь с проектом такого масштаба и с бюджетом в 150 миллионов…может случиться все, что угодно. Все может развалиться за считанные секунды. Если у вас нет полного контроля над ситуацией — а у меня его не было — вы живете в вечной неопределенности. Вы должны действительно любить свою работу.
Что забавно, спустя пару лет ко мне подошли парни из Ubisoft, которым понравился сериал «В Филадельфии всегда солнечно» , и предложили снять сериал про видеоигры, который потом превратился в Mythic Quest: Raven’s Banquet, я сказал им: «Ну уж нет, ну его н****й!» Тогда я меньше всего хотел заниматься чем-либо связанным с играми. Но после того, как я съездил к ним в Монреаль, им удалось изменить мое мнение. Они оказались ужасно страстными, умными и талантливыми людьми, которые обожали свою работу — создание игр».
На данный момент режиссерское кресло экранизации Minecraft занимает Питер Соллетт. От сценария МакЭлхенни было решено отказаться. Фильм запланирован к выходу на экраны в 2022 году.


Phantom Blade Zero стала главным хитом Steam, а в Китае объявили войну западным AAA-играм
Эхо минувшего. Часть 2. 30 фактов об игровой индустрии за 3 декабря 1994 года +
Энтузиаст перенес The Elder Scrolls V: Skyrim на Android без участия Bethesda
Для Crimson Desert выпустили первый хотфикс из-за сбоев после крупного обновления 2.04.00
Для ремастера The Witcher 3 на ПК вышло обновление с исправлением ошибок и улучшениями
Hot Toys показала коллекционную фигурку капрала Дуэйна Хикса из фильма Чужие
Бывший сценарист Valve раскритиковал Тима Суини за нападки на магазин компании
Sideshow Collectibles открыла предзаказ на статую зомбифицированного Росомахи