Режиссер несостоявшейся экранизации Minecraft поведал печальную историю проекта
Режиссер Роб МакЭлхенни, который несколько лет назад занимался экранизацией Minecraft, принял участие в записи подкаста Happy Sad Confused, где рассказал о своем творческом видении и истории несостоявшегося проекта:
«На сегодняшний день я уже готов поговорить об этом. Пошли они все к черту! Я обожаю эту игру.
Большинство фильмов по видеоиграм, что я видел, были не очень хороши. И мне кажется, проблема отчасти в том, что там был заранее прописанный игрой сюжет. А ведь в играх и фильмах один и тот же сюжет воспринимается совсем по разному. Зачастую из-за этого зритель чувствует себя пассивным наблюдателем. В экранизации Minecraft меня как раз привлекло отсутствие прописанного сюжета, это был просто игровой опыт в открытом мире, где вы могли делать все, что пожелаете. И я подумал: какой это потрясающий инструмент для всех людей, которые чувствуют, что их ограничивают, указывают, что им делать… Игра давала вам контроль над собственным опытом. Эта концепция стала для меня отправной точкой в создании фильма».
«Я провел некоторое время в Pixar, чтобы понять, как делаются подобные фильмы и вернулся в Warner Bros. со сценарием о том, как люди получают контроль в том самом цифровом пространстве. Он им понравился и они выделили на проект 150 миллионов долларов. Я чувствовал, что меня поддерживали на каждом этапе. Мы уже зарезервировали места для съемок! Но потом продюсер фильма Грег Сильверман ушел из Warner Bros. Я тогда подумал: «Ну что ж, это печально, он мой хороший друг, наверное, позвоню ему, пожелаю удачи и вернусь к работе над фильмом». Но увы, киноиндустрия работает не так. Перестановки в руководстве часто уничтожают проекты. С этого момента все пошло под откос.
Я не держу ни на кого зла, я понимаю, что в этом не было ничего личного. Но поймите, я потратил на это два с половиной года жизни. И у нас оставался буквально месяц до начала съемок в Ванкувере! Я уже сидел на чемоданах с подписанными бумагами! И внезапно все развалилось…»
«Но для меня это стало важным уроком. Когда работаешь с проектом такого масштаба и с бюджетом в 150 миллионов…может случиться все, что угодно. Все может развалиться за считанные секунды. Если у вас нет полного контроля над ситуацией — а у меня его не было — вы живете в вечной неопределенности. Вы должны действительно любить свою работу.
Что забавно, спустя пару лет ко мне подошли парни из Ubisoft, которым понравился сериал «В Филадельфии всегда солнечно» , и предложили снять сериал про видеоигры, который потом превратился в Mythic Quest: Raven’s Banquet, я сказал им: «Ну уж нет, ну его н****й!» Тогда я меньше всего хотел заниматься чем-либо связанным с играми. Но после того, как я съездил к ним в Монреаль, им удалось изменить мое мнение. Они оказались ужасно страстными, умными и талантливыми людьми, которые обожали свою работу — создание игр».
На данный момент режиссерское кресло экранизации Minecraft занимает Питер Соллетт. От сценария МакЭлхенни было решено отказаться. Фильм запланирован к выходу на экраны в 2022 году.


Разработчики DayZ объяснили отсутствие велосипедов и добавление мотоциклов в дополнение Badlands
Опубликован геймплей Rocket League на движке Unreal Engine 6 в исполнении профессиональных игроков
Игра «Земский Собор» от создателей «Смуты» получила награду в номинации «лучший экшен» на фестивале «ИГРОПРОМ»
Square Enix удалила защиту Denuvo из Final Fantasy Tactics The Ivalice Chronicles спустя год после релиза
Демоверсия симулятора продавца нелегальных товаров Probably Stolen стала хитом в Steam и получила дату выхода полной версии
Показан геймплей российской экшен-RPG «Гардарики»
Хидео Кодзима рассказал, как спас игру Physint от отмены после звонка из PlayStation о прекращении финансирования
Разработчики Stronghold 4 продемонстрировали режим Skirmish