Режиссер Элай Рот объяснил кассовый провал фильма Бордерлендс
Режиссёр Элай Рот объяснил причины провала фильма «Borderlands», который собрал около $33 млн в мировом прокате при бюджете в $120 млн.
В интервью Variety постановщик рассказал, что по мере роста бюджета руководство студии всё сильнее стремилось избегать рискованных решений. Такой подход противоречил привычной манере Рота, известного по жестоким хоррорам «Хостел» и «Лихорадка».
«Чем масштабнее становится проект, тем осторожнее студии относятся к риску. Меня как режиссёра всегда тянет в сторону от общепринятого, потому что раньше такой подход приносил мне успех».
По словам режиссёра, стремление сохранить возрастной рейтинг PG-13 ограничило уровень насилия, которого поклонники ожидали от экранизации Borderlands. Одновременно фильм пытался привлечь семейную аудиторию, хотя сама франшиза изначально ориентировалась на взрослых.
«В итоге получился фильм для никого. Это не детское кино, но оно пытается понравиться всем. Оно снято для игроков, но в нём нет жестокости, которую они хотели увидеть, потому что при таком бюджете нельзя заходить слишком далеко. В результате вышло ни рыба ни мясо».

Ранее Рот уже рассказывал о сложностях производства. Из-за пандемии и связанных с ней ограничений он не смог полноценно участвовать в финальной доработке картины. Завершать работу над фильмом помогал Тим Миллер, поскольку сроки производства сдвинулись, а Рот переключился на слэшер «День благодарения».
После неудачи с крупным студийным проектом режиссёр вернулся к независимому производству. Свой новый фильм «Мороженщик» он профинансировал самостоятельно, сохранив полный творческий контроль.
Источник: iXBT.games
Sony может экранизировать хоррор Mouthwashing, над фильмом будут работать создатели «Дожить до рассвета»
HEX Collectibles начала принимать предзаказы на статую Кирико, ниндзя-целительницы из Overwatch
Финал «Блича» «Тысячелетняя кровавая война» близится к завершению, опубликован постер
Инсайдер назвал срок начала съёмок «Мстителей: Секретные войны», и Marvel придётся спешить
Энтузиаст показал геймплей Diablo III: Reaper of Souls на Galaxy S23, игру готовят к выходу на Android
Beyond Good & Evil 2 спустя 18 лет после анонса до сих пор находится на стадии препродакшена
Аша вошла во вкус: по слухам, Xbox готовит еще три волны сокращений
BeamNG.drive: вышли хотфиксы для версии 0.40