Return to Castle Wolfenstein получила трассировку лучей: как современные технологии преображают классику
Старший графический инженер AMD Дихара Виджетунга (Dihara Wijetunga) представил новый проект. Он работает над добавлением трассировки лучей в Return to Castle Wolfenstein.
Проект основан на iortcw-версии игры с открытым исходным кодом. Конечной целью является реализация path tracer (трассировка пути). Это методика рендеринга, нацеленная на наиболее реалистичную симуляцию физического поведения света. При работе применяется DirectX 12 версии.
Проект на ранней стадии, но уже сейчас можно посмотреть, как преображается Return to Castle Wolfenstein.
На текущий момент встречаются баги. Например, в комнате с «дуговым» излучением освещение выкручивается куда сильнее, чем следовало бы.
Источник: iXBT.games

Konami выпустила новый патч для Silent Hill 2 Remake на PS5 — улучшит ли он графику?
Инвесторы NVIDIA требуют ответа от Дженсена Хуанга на фоне разрастающегося скандала
«Моей бабушке бы не понравилось»: подход нового главы DC Studios к супергеройскому кино встревожил фанатов
«30 FPS — вполне нормально»: почему фанаты и эксперты защищают Rockstar из-за частоты кадров в GTA 6
В Cyberpunk 2 вернется Найт-Сити и появится второй мегаполис
Утечка о ремейке Resident Evil Code: Veronica: Тиран поумнеет, а Capcom готовится к тестированию
Бывший глава PlayStation назвал таких авторов, как Кодзима, главной силой игровой индустрии
В Warface началось событие «Последствия» с командным «Арсеналом»