Ретроспектива: Трой Бэйкер, Нолан Норт, Эшли Джонсон и Нил Дракманн вспоминают создание The Last of Us

Круглый стол спустя семь лет.

Уже несколько лет Нолан Норт (Нейт в Uncharted) и Трой Бэйкер (Джоэл в The Last of Us, Хиггс в Death Stranding) ведут YouTube-канал Retro Replay, где перепроходят старые игры вместе с гостями. На днях они завершили The Last of Us и поделились своими мыслями по поводу финала.

После этого они пригласили за «круглый стол» Эшли Джонсон — исполнительницу роли Элли, а также Нила Дракманна — креативного директора и сценариста обеих частей The Last of Us. Вместе они вспомнили интересные истории о разработке игры.

Ретроспектива: Трой Бэйкер, Нолан Норт, Эшли Джонсон и Нил Дракманн вспоминают создание The Last of Us

Для начала, Дракманн рассказал уже известную историю о том, как зародилась идея о сюжете The Last of Us. Порой после долгих рабочих смен они вместе с геймдиректором Брюсом Стрейли отправлялись ужинать и занимались мозговым штурмом.

Что, если бы Нейт оказался посреди разрушенного войной города, вместе с немой девочкой? Она бы показывала ему окрестности, проводила бы его по тропам и так далее. […] Мы вдохновлялись Ico – там два персонажа общались на разных языках.

Нил Дракманн
креативный директор Naughty Dog

Эта идея нашла воплощение в главе в Тибете, где местный житель Тензин, не знавший английского языка, некоторое время путешествовал вместе с Нейтом. Но задумку о взаимоотношениях двух совершенно разных героев разработчики не оставили.

Нам нравилась эта идея: игра, где поначалу два главных героя почти не терпят друг друга, а в конце путешествия между ними возникает настоящая любовь — как у отца к дочери и у дочери к отцу.

Нил Дракманн
креативный директор Naughty Dog

В The Last of Us это проявляется в самых разных мелочах — к примеру, до того, как герои попадают в Питтсбург, во время геймплея Элли держится подальше от Джоэла. Со временем между ними возникает доверие, и помощь девочки становится более ощутимой.

Во время прокрутки титров Нолан Норт заметил, что его указали отдельно от всего каста — будто он специально приглашённый гость. Как он признался, ему от этого было очень приятно — это его «лучшее упоминание в титрах».

Дело в том, что участие Норта в разработке The Last of Us до последнего держалось в секрете.

У нас вместе с Брюсом даже было интервью у Джеффа Кейли, где тот в шутку спросил нас: «Ну и кого же будет играть Нолан Норт?». У Брюса челюсть отвисла — он хотел сохранить это в тайне.

Нил Дракманн
креативный директор Naughty Dog

Бэйкер вспомнил историю о том, как Дракманн стал режиссёром игры. Изначально главным постановщиком был Гордон Хант, режиссёр мокапа Naughty Dog — он даже успел отснять несколько сцен, включая ту, где Элли стреляла из снайперской винтовки. Однако затем разработчики поняли, что у записанных отрывков был немного не тот тон — после чего внутри студии начались поиски нового постановщика.

Изначально Дракманн занимался лишь прослушиванием кандидатов и даже не думал о том, чтобы самому попробоваться на режиссёра.

Я не знал, как оценивать кандидатов на прослушивании, и потому начал читать книги о режиссуре и даже записался на уроки актёрского мастерства — с надеждой на то, что пойму, чем занимается режиссёр. И чем больше я в это погружался, тем больше мне это нравилось, и я подумал — почему бы и нет?

Нил Дракманн
креативный директор Naughty Dog

В своём решении, конечно, Дракманн не был уверен — он сильно сомневался в своих силах.

(обращается к Бейкеру и Джонсон) Помню, я настолько разнервничался, что позвонил вам и сказал что-то вроде: «Пожалуйста, простите меня — Гордон Хант с нами больше не работает, теперь этим всем буду заниматься я. Знаю, что облажаюсь, но умоляю, потерпите, и мы со всем справимся». Вы меня тогда сильно поддержали, придали мне уверенности.

Нил Дракманн
креативный директор Naughty Dog

Первый день съёмок обернулся для Дракманна адом — и отнюдь не из-за работы.

Моя дочка ушиблась, и мне нужно было съездить в больницу в тот же день. Съёмки пришлось прервать. […] У меня разболелась голова, задвоилось в глазах. Доехал до неотложки — дочка в порядке. На следующий день я вновь поехал в неотложку, у меня всё ещё двоится в глазах, и тут выясняется, что мне нужно сделать операцию на левый глаз — я чуть не потерял зрение из-за инфекции. И всё это после первого дня работы.

Нил Дракманн
креативный директор Naughty Dog

Ведущие вновь вспомнили о тех моментах, когда Дракманн в погоне за самым лучшим дублем вновь и вновь заставлял исполнителей ролей отыгрывать некоторые сцены. Момент с дочкой Джоэла записали лишь с третьей попытки, и каждый раз актёрам приходилось выкладываться на полную. Поначалу им это не нравилось — мол, Дракманн тратит время понапрасну.

Попросить переснять сцену для меня одна из сложнейших вещей. Потому что в эти моменты начинаешь думать, что ты облажался, ведь твоя работа — помочь всем снять то, что позже станет частью игры.

Нил Дракманн
креативный директор Naughty Dog

Дракманн также вспомнил, что даже за месяц до окончания разработки мало кто из команды верил в успех игры.

Местами она плохо игралась, куски истории не сходились, и так далее. Мы не думали, что у неё получится запасть в душу людям так же сильно, как Uncharted 2. А затем мы выпускаем её, одна половина игроков спорит насчёт концовки, а другая — о персонажах; люди делают татуировки… это так сюрреалистично.

До сих пор кто-то приходит ко мне и говорит, насколько многое для него значит эта игра, как она помогла им пережить трудные периоды в их жизни. И мне всё ещё трудно поверить.

Нил Дракманн
креативный директор Naughty Dog

На вопрос Бэйкера о том, как разработчики справляются с грузом ожиданий фанатов, Дракманн ответил так: просто в Naughty Dog стараются не прыгнуть выше своей головы, а развиться в том направлении, в котором они ещё себя не пробовали.

Когда мы создавали первую The Last of Us, на нас всё так же лежал груз Uncharted 2 — ведь в своё время она стала сверхуспешной, намного выше наших ожиданий. И тогда мы поняли: мы не прыгнем выше своей головы, нам нужно попробовать что-то новое. То же самое и с сиквелом — в первую очередь, это именно та игра, которую мы хотели сделать, и нам сильно повезло, что Sony даёт нам нужную свободу. Мы делаем то, что хотим сделать.

Мы ведь выпустили четвёртый Uncharted, и с тех пор так и не сделали продолжение. Может, однажды всё же сделаем, посмотрим.

Нил Дракманн
креативный директор Naughty Dog
 

Источник

Читайте также