Resident Evil Requiem: возвращение к истокам страха в культовой хоррор-серии
Разработчики отмечают, что последние части становились слишком боевыми, поэтому новая игра призвана создать ощущение «всепоглощающего ужаса». Страх сохраняется на протяжении всей игры, ведь интересно понять, что произойдет дальше. Capcom уверяет, что напряжение не спадет вплоть до финальных титров.
Действие разворачивается в культовом месте: Requiem вновь ведет игроков в Raccoon City — центр событий, связанных с корпорацией Umbrella. После раскрытия истории семьи Уинтерсов в RE7 и Village разработчики решили вернуться к классической линии.
В центре сюжета будет Грейс Эшкрофт, новая героиня. Она эмоциональна, неопытна и полна страхов, как и обычный игрок. Её реакции — трепет, страх, замешательство — усиливают атмосферу ужаса. Однако по мере развития событий она растет как личность, учась справляться с ужасами.
Название Requiem символизирует утраты: 8 лет назад Грейс потеряла мать, одновременно это реквием по жертвам Raccoon City. По словам разработчиков, в названии скрыто множество смыслов.
Что касается геймплея, игра будет поддерживать две камеры: от первого и третьего лица. Это не просто опция. Каждая перспектива требует чёткого настройки интерфейса, звука, анимаций и атмосферы. Уровень ужаса должен быть одинаково сильным в обоих режимах.
***
Автор обложки: Capcom. Источник обложки: PS Blog
Источник: iXBT.games

Забытый спин-офф Mass Effect 3 под названием Infiltrator адаптировали для современных устройств на базе Android
По оценке аналитиков, GTA VI собрала почти $600 млн до релиза, несмотря на отсутствие дисков
Новая игра от создателей Elite Dangerous обошла Counter-Strike 2 и стала хитом в Steam
Новый постер аниме «Киберпанк: Бегущие по краю 2» продемонстрировал скрытых персонажей в Найт-Сити
Prime 1 Studio открыла предзаказ на новую статую спинозавра из фильма Парк юрского периода III
Новый фильм о Бэтмене получил высокие оценки критиков за жестокость и атмосферу Готэма
S.T.A.L.K.E.R. OGSR портировали на Nintendo Switch и Android
Сооснователь Rockstar заявил, что культовую обложку GTA 3 создали за два дня до релиза